tło
🔑 Вход / Регистрация
📅 2026-09-08

Марк Меррил: 2XKO не провал, но путь F2P-гиганта — это не только качество

PAX West 2026, Сиэтл. В воздухе витает легкое разочарование, но и нескрываемое любопытство. На сцене – Марк Меррил, сооснователь и сопредседатель Riot Games, и тема разговора – 2XKO, файтинг по вселенной League of Legends, разработка которого вот-вот затихнет. Но Меррил не спешит называть проект ошибкой. Наоборот, его слова прозвучали как ода качеству, не сумевшему победить жестокую реальность современного игрового рынка. В беседе с харизматичным ведущим Грегом Миллером Меррил подчеркнул, что прекращение активной разработки к концу 2026 года – это не признание провала в качестве, а скорее суровая оценка аудитории. «Игра получилась качественной», – уверенно заявил Меррил, – «но она не смогла собрать ту критическую массу игроков, которая необходима для долгосрочного существования в качестве бесплатной игры с постоянными обновлениями». Истоки 2XKO были амбициозными. Меррил вспомнил, как отправной точкой проекта стала встреча с Томом и Тони Кэннонами, основателями легендарного чемпионата Evolution Championship Series (EVO). Riot хотела создать нечто революционное: более удобную соревновательную среду для поклонников файтингов, кардинально улучшить сетевую игру и органично объединить модель бесплатной игры с богатой и любимой вселенной League of Legends. Команда, по словам Меррила, создала «красивую игру» и не побоялась идти на определенные риски, включая довольно смелую систему командных боев, которая отличала 2XKO от большинства традиционных файтингов. Но даже «красоты» и инноваций оказалось недостаточно, чтобы обеспечить игре место под солнцем. И вот тут Меррил перешел к самому важному – к жестоким реалиям рынка free-to-play. «Бесплатные игры с постоянными обновлениями», – объяснил он, – «должны показывать очень, *очень* заметные результаты. Мы конкурируем не только с другими играми. Разработчик напомнил, что ежегодно в Steam выходит более 20 тысяч игр, а пользователи одновременно получают практически бесконечный поток материалов в социальных сетях и на YouTube». По мнению сооснователя Riot, для того чтобы вокруг игры сформировалось сообщество, способное существовать в течение многих лет, необходимо одновременно добиться успеха по целому ряду направлений и набрать достаточную критическую массу игроков. 2XKO, увы, до этой стадии не дошла. Тем не менее, фанатам не стоит отчаиваться. Ранее Riot уже объявила, что команда планирует завершить оставшиеся улучшения и контент. Последний патч с исправлениями ошибок должен выйти в декабре 2026 года. А что дальше? Серверы продолжат работать, и игра останется абсолютно бесплатной на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это не конец света, а скорее переход в режим «вечной классики», которая будет доступна для тех, кто ценит ее уникальность и качество. История 2XKO – это важный урок для всей индустрии. Даже с качественным продуктом, звездной командой и мощной поддержкой крупного издателя, успех в битве за внимание игрока не гарантирован. Рынок стал слишком насыщенным, а планка для долгосрочного существования F2P-проекта – недостижимо высокой. 2XKO, возможно, не стала «тем самым» гигантом, но ее путь, как сказал Марк Меррил, явно не был ошибкой.

📅 2026-09-07

Curse of Pirates Вышел из Раннего Доступа: Рогалик в Духе Hades и Vampire Survivors Отправляется в Полное Плаванье!

Эй, сухопутные крысы и морские волки! Российская студия Funky Parrot наконец-то подняла все паруса и выпустила в полный релиз свой амбициозный роуглайк-экшен Curse of Pirates. Проект, который с апреля бороздил воды Раннего Доступа, теперь готов предложить игрокам полноценное приключение, сочетающее в себе безудержный экшен а-ля Vampire Survivors и глубину повествования в духе Hades. Приобрести билет на этот захватывающий вояж можно уже сейчас на PC в Steam всего за 372 рубля, учитывая стартовую скидку в 20%. Отличная возможность примкнуть к пиратской братии и начать свои морские приключения! Вместе с полноценным релизом пришло и масштабное обновление 1.0, которое значительно расширяет игровой мир и возможности. Самое интересное – это, конечно, новый член команды: межпространственный попугай Зефи. Этот пернатый компаньон не просто болтает, а призывает мощные торнадо, способные сметать врагов с вашего пути в морских баталиях! Кроме того, игроков ждут пять новых кораблей, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и открывается по мере прохождения и побед над боссами. А чтобы было с кем сражаться, Funky Parrot добавили пять свежих типов противников и три эпических финальных босса. По многочисленным просьбам сообщества, вернулась и метапрогрессия, позволяющая усиливать ваше судно после каждого заплыва – это отличная новость для тех, кто любит чувствовать постоянный рост. Но что же такое Curse of Pirates по своей сути? Это пиратский экшен-рогалик, где вы, амбициозный капитан небольшого судна, стремитесь стать настоящим Королём Пиратов. Ваш путь лежит через сражения с морскими чудовищами, призраками и конкурирующими фракциями. Игровой процесс разделён на акты, кульминацией каждого из которых становятся грандиозные битвы с боссами. Ключевая особенность – это возможность собрать уникальную команду. Призрачные капитаны, культисты бездны – каждый соратник привносит свои способности, создавая сотни тактических комбинаций. А система навыков позволит вам адаптировать стиль боя под любые условия. Не забывайте и про карты сокровищ – они не только принесут ценные ресурсы, но и позволят менять ландшафт арены, добавляя или убирая препятствия, что открывает новые тактические возможности. Погружение в пиратский мир усиливается благодаря морским песням, которые поднимут дух команды, и глубокому взаимодействию с колоритными соратниками, чьи личные истории будут раскрываться по мере ваших приключений. Это не просто безудержное крошилово, но и история, которая держит у экрана. Curse of Pirates обещает стать настоящим подарком для любителей рогаликов, ищущих что-то свежее и глубокое. Российские разработчики из Funky Parrot проделали огромную работу, и теперь пришло время самим оценить, насколько успешно их корабль добрался до гавани полного релиза. Поднимайте паруса, капитаны – приключения зовут!

📅 2026-09-07

Величайший Вызов Riot: На Пути к Святому Граалю — Что Известно о MMORPG по League of Legends?

Слухи, надежды и томительное ожидание: MMORPG по League of Legends от Riot Games уже который год остается одной из самых желанных, но и самых загадочных игр на горизонте. Пока фанаты сгорают от нетерпения в ожидании хоть крупицы новой информации, сооснователь компании, Марк Меррил, приоткрыл завесу тайны на PAX West 2026, где не без доли иронии назвал разработку «поиском Святого Грааля». Эта метафора как нельзя лучше отражает монументальный вызов, стоящий перед командой. Меррил открыто признал, что Riot прекрасно осознает гигантские ожидания игроков. Главный вопрос не в желании, а в способности воплотить грандиозные замыслы в полноценной, живой игре. «Многие храбрые рыцари погибнут в поисках Грааля, но все равно нужно идти вперед», – с такой решимостью Меррил описал философию студии. Он не скрывает, что поддерживать такой боевой настрой в студии масштаба Riot непросто, но выразил оптимизм по поводу того, что команда справляется и с надеждой смотрит в будущее. Путь к этому «Граалю» уже оказался тернистым. Впервые официально подтвержденная в 2020 году, MMORPG пережила серьезную встряску. После ухода Грега Стрита, который ранее возглавлял проект (и еще в 2022 году признавался, что не может гарантировать его выход), Riot Games в марте 2024 года объявила о полном перезапуске разработки. Причина? По словам Меррила, первоначальная концепция «недостаточно отличалась от уже существующих MMORPG». Но перезапуск принес не только трудности, но и новую надежду. Руководство проектом взял на себя Фабрис Кондоминас – имя, хорошо знакомое фанатам BioWare по работе над мультиплеером и дополнением Omega для Mass Effect 3, а также Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: Inquisition. Riot не просто сменила рулевого – она собирает настоящий «звездный состав», усиливая команду ветеранами индустрии. В числе новобранцев – бывшие сотрудники Blizzard, приложившие руку к легендарной World of Warcraft, включая продюсера Рэймонда Бартоса и дизайнера боевой системы Брайана Холинку. Это говорит о серьезности намерений и стремлении к совершенству. Однако после такого кардинального поворота Riot Games взяла стратегию «погружения в тень». Меррил прямо заявил, что команда не будет делиться подробностями на протяжении нескольких лет, пока занимается новым направлением. Официальный сайт Riot по-прежнему лаконично сообщает: «MMORPG в разработке», и продолжается активный набор специалистов. Дата выхода или даже примерный год релиза остаются туманной перспективой, лишь подпитывая интригу и наши ожидания. Что ж, путь к Святому Граалю MMORPG от Riot Games обещает быть долгим и сложным. Но с обновленной командой, четким видением (пусть пока и скрытым) и готовностью идти на радикальные шаги, надежда на появление по-настоящему революционной игры жива как никогда. Остается только ждать. И верить, что однажды мы увидим результат этого эпического поиска.

📅 2026-09-05

EXODUS: Время не ждет – Вся правда о динамике династий, смертоносных схватках и наследии героев от создателей Mass Effect!

Представьте себе: команда, стоявшая за золотым веком Mass Effect, Dragon Age и легендарной Star Wars: KOTOR, объединяется, чтобы создать нечто совершенно новое. Это не фантастика, это реальность, и имя ей – EXODUS. Студия Archetype Entertainment, куда вошли эти титаны RPG-разработки, готовит к выходу амбициозный научно-фантастический ролевой экшен, который обещает перевернуть наше представление о жанре. События EXODUS разворачиваются на планете Лидон, где человеческая колония борется за выживание. Системы жизнеобеспечения угасают под натиском зловещей «Гнили» – таинственной и смертоносной угрозы. Именно здесь вступает в игру наш протагонист, Джун Аслан – последний маяк надежды. Его миссия? Отправляться в опасные космические экспедиции в самые темные уголки галактики за технологиями древней, почти мифической цивилизации Селестиалов. На кону – не просто миссия, а судьба всего человечества. Недавно, после впечатляющей демонстрации демоверсии на мероприятии Bilibili First Look, южнокорейский портал Inven взял эксклюзивное интервью у нарративного директора Дрю Карпишина (да, того самого!) и креативного директора Джесси Ская. Мы нырнули в этот ценнейший материал, чтобы раскрыть самые сочные детали о механике времени, системе династий, напарниках и боевой системе, которые сделают EXODUS по-настоящему уникальной игрой. Время – безжалостный противник и союзник: Но что по-настоящему отличает EXODUS от сонма других RPG, так это ее смелая механика времени. В отличие от статичных миров, где время – лишь условность, здесь каждый ваш выбор, каждая экспедиция будут иметь последствия, разворачивающиеся в течение десятилетий. Герои стареют, мир меняется, а ставки растут экспоненциально. Ваши решения не просто меняют сюжет – они меняют поколения. Наследие героев: система династий: Эта механика тесно переплетается с уникальной системой династий. Ваш Джун Аслан – лишь первое звено в цепи. Если он не сможет завершить свою миссию (или, что еще драматичнее, погибнет), бремя спасения ляжет на плечи его потомков! Это не просто «новая игра+», это живая летопись, где каждое поколение наследует не только прогресс, но и провалы, формируя совершенно новый нарративный опыт, где каждая неудача может стать фундаментом для будущих побед. Харизматичные спутники: Разумеется, никакой эпической космической саги от экс-разработчиков BioWare немыслимо без харизматичных напарников. В EXODUS они будут не просто боевыми единицами, а полноценными персонажами со своими историями, мотивами и, что важно, собственным влиянием на мир и вашу династию. Ожидайте глубоких диалогов, интригующих квестов и, возможно, даже романтических линий, которые будут иметь долгосрочные последствия. Динамичный и тактический бой: А что насчет сражений? Разработчики обещают динамичную и тактическую боевую систему, которая сочетает в себе интенсивность экшена от третьего лица с элементами стратегического планирования. Будь то стычки с инопланетными угрозами или столкновения с пиратами, вам потребуется не только меткий выстрел, но и умное использование способностей напарников и окружения. EXODUS – это не просто попытка повторить успех былых лет, это амбициозный шаг вперед, где знакомые элементы классических RPG переплетаются с новаторскими идеями, способными подарить незабываемый опыт. С такой родословной и таким подходом к геймплею, EXODUS имеет все шансы стать одним из самых значимых событий в жанре. Приготовьтесь отметить 7 апреля 2027 года в своих календарях – именно тогда EXODUS совершит посадку на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Время не ждет, и мы уже предвкушаем, как будем спасать галактику, поколение за поколением!

📅 2026-09-04

Active Matter: Финальный Аккорд Перед Релизом! «250 Оттенков Свободы» Распахивает Двери в Городские Джунгли

Геймеры, держитесь крепче! Команда Gaijin Entertainment в сотрудничестве с Matter Team сделала то, чего многие ждали: выпустила последнее крупное обновление для своего брутального сетевого шутера Active Matter под названием «250 оттенков свободы». И это не просто очередной патч, это *финальный аккорд* перед полноценным релизом игры, который состоится уже 15 сентября 2026 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S! Пока что проект доступен эксклюзивно через Gaijin Launcher, так что у вас есть время подготовиться. Главная звезда этого обновления – совершенно новый рейд «Центр города». Забудьте о привычных локациях, оперативникам предстоит столкнуться с настоящим урбанистическим адом. Вы отправитесь в заброшенный мегаполис, где полуразрушенные небоскребы царапают небеса, широкие проспекты завалены брошенными машинами, а атмосфера гнетущего запустения ощущается на каждом шагу. Но не обманывайтесь этой тишиной – город далеко не пуст! Вашими главными противниками станут бывшие бойцы SWAT и полицейские, мутировавшие под воздействием активной материи. Эти ребята не просто куски мяса; они сохранили свои боевые навыки и арсенал, что обещает по-настоящему хардкорное испытание даже для самых опытных бойцов. Новый город требует нового подхода, и разработчики не подкачали в плане вооружения. Арсенал пополнился мощными американскими винтовками M14, M39 EMR и легендарной SCAR-H, а также пистолетом P17-V и массой других образцов, которые наверняка придутся по вкусу любителям тактических пострелушек. Но и это еще не всё! Существующий арсенал получил беспрецедентные возможности для модификации. Встречайте прицелы с переменной кратностью, новые пистолетные и передние рукоятки, коллиматоры для пистолетов (!!!), лазерные целеуказатели и глушители. А для самых изобретательных – расширенный набор переходников, позволяющий устанавливать современную оптику с креплением под планку Пикатинни на крепления «ласточкин хвост» или регулировать высоту прицела, чтобы штатная мушка больше не мешала обзору. И, конечно же, куда без стильных камуфляжей для вашего любимого ствола? Для тех, кто предпочитает передвигаться с ветерком, в игре появились новые средства передвижения: брутальный американский бронеавтомобиль, классический внедорожник 1978 года и несколько советских машин, которые привнесут разнообразие на поле боя. Но автомобили в Active Matter – это не только способ добраться из точки А в точку Б. Гудки и шум двигателя могут отпугивать особо агрессивных монстров, а мощные прожекторы на багги способны временно ослеплять противников, открывая новые тактические возможности для вашей команды. Обновление «250 оттенков свободы» выглядит как идеальная предтеча перед полноценным запуском. Gaijin и Matter Team явно не жалеют сил, чтобы к 15 сентября 2026 года представить игрокам отточенный и насыщенный контентом проект. Так что, если вы еще не погружались в мир Active Matter, самое время попробовать ее через Gaijin Launcher и подготовиться к тому, чтобы стать настоящим мастером выживания в этом беспощадном мире. До встречи в Центре города, оперативники!

📅 2026-09-07

War Thunder готовится к «Небесной Одиссее»: Греция вступает в бой с Rafale EG, Leopard 2HEL и совершенно новой картой!

Приготовьтесь к новому витку воздушных и наземных баталий! Gaijin Entertainment анонсировала масштабное обновление для своего хитового военного онлайн-экшена War Thunder под названием «Небесная одиссея». Патч, обещающий изменить расстановку сил и добавить тонну нового контента, выйдет уже в середине сентября, и мы с нетерпением ждем, что он принесет! Главной звездой грядущего обновления, без сомнения, станет появление греческих веток авиации и наземной техники! Игроки смогут исследовать их в виде отдельной подвески в древе развития Израиля. Фанаты авиации будут в восторге: линейка начнется с ветерана SB2C-5 Helldiver, поставлявшихся Греции с 1949 года, а затем перейдет к более современным и мощным ударным A-7H и A-7E, способным нести внушительный арсенал, включая противорадиолокационные ракеты Shrike и ракеты «воздух-воздух» Sidewinder. Венцом греческого воздушного флота станет сверхсовременный Rafale EG, оснащенный радиолокационной станцией с активной фазированной антенной решеткой – настоящий кошмар для вражеских пилотов! На земле Греция также не останется в стороне. В вашем распоряжении окажутся советские зенитные ракетные комплексы «Оса-АКМ» и «Тор-М1», способные прикрыть небо от любой угрозы. А для любителей тяжелой брони — Leopard 2HEL, специально разработанный для греческой армии на базе легендарного Leopard 2A6. Это будет грозная сила на поле боя! Но Греция – не единственный новый игрок. Индия представит свой основной боевой танк Arjun Mk 1, готовый вступить в схватку. А британская ветка пополнится многоцелевым морским вертолетом AW159 Wildcat HMA2. Этот «хищник» получит внушительный набор управляемого вооружения: до 20 ракет Martlet для борьбы с зенитными комплексами, легкой техникой и другими вертолетами, а также мощные Spike NLOS, созданные для уничтожения бронированных целей на дальних дистанциях. Не забыли разработчики и о новых кораблях, которые также усилят морские сражения. Битвы перенесутся на новую, атмосферную локацию — Дарвин-Хилл на Фолклендских островах. Эта карта, прототипом которой стал район одноименного поселения, где во время Фолклендской войны гремели бои между британскими и аргентинскими войсками, обещает быть тактически разнообразной. Открытые равнины, каменистое побережье, густые заросли желтого дрока и небольшие сельские постройки – все это создаст уникальные условия для наземных столкновений. Кстати, Gaijin также переработали внешний вид уже существующей карты Фолклендских островов, так что готовьтесь к новым впечатлениям и на знакомой территории! Не обойдется и без важных системных улучшений. В обновлении «Небесная одиссея» разработчики переработают модель повреждений бомбардировщиков, что обещает повысить их выживаемость и сделать их более грозными противниками. Современная авиация получит новые многофункциональные дисплеи и нашлемные системы целеуказания, добавляя еще больше реализма и тактических возможностей в кабинах пилотов. И, конечно же, список новинок дополнят дополнительные боеприпасы, изменения в характеристиках существующей техники и многочисленные исправления, делающие игровой процесс еще более отточенным. «Небесная одиссея» выглядит как одно из самых амбициозных обновлений для War Thunder в этом году. С появлением Греции, мощных новых машин для других наций, захватывающей картой и значительными улучшениями игрового процесса, середина сентября обещает стать настоящим праздником для всех поклонников военного экшена. Готовьтесь к взлету! ---

📅 2026-09-07

Dune: Awakening: Одиночный Режим Уже Близко, Но Забудьте О Сюжетке The Last of Us!

Слухи подтвердились, а чаяния игроков сбылись! Разработчики Funcom готовятся выпустить полноценный одиночный режим для своего амбициозного выживания во вселенной Дюны – Dune: Awakening. Эта долгожданная функция появится уже 22 сентября, одновременно с релизом игры на консолях, что, безусловно, станет одним из самых значимых обновлений. Однако, прежде чем вы начнете предвкушать эпическое приключение с глубоким нарративом и проработанными персонажами в духе The Last of Us, творческий директор Funcom Джоэл Байлос спешит охладить пыл. Он прямо предупредил игроков: рассчитывать стоит прежде всего на одиночное выживание в открытом мире, а не на кинематографичное сюжетное приключение. Это важно понимать, чтобы избежать разочарования. Добавление одиночного режима стало одной из самых востребованных функций после запуска Dune: Awakening. И это неудивительно, ведь изначально игра была построена вокруг постоянного многопользовательского мира с серверной обработкой всех данных. Перевести такой проект на рельсы полноценного соло-опыта – задача не из легких! Funcom проделала колоссальную работу. Разработчикам пришлось серьезно перестроить архитектуру: часть систем была перенесена на компьютер игрока, изменилась работа базы данных, а загрузка больших игровых областей потребовала полной переработки. Теперь боевые расчеты и симуляция транспорта будут выполняться непосредственно на устройстве игрока, что должно обеспечить более плавный и отзывчивый геймплей в соло-режиме. Коснулись изменения и игровых механик. Например, система Ландсраада, регулирующая конкуренцию между Великими Домами, продолжит функционировать, но вместо реальных игроков соперничество будет симулировать компьютер. А социальные центры Арракина лишились торговой площадки – ведь при игре в одиночку обмен предметами между игроками просто не нужен. Это логичные и прагматичные решения, направленные на адаптацию под соло-формат. Но, пожалуй, самой приятной новостью для поклонников выживалок станет беспрецедентный уровень кастомизации. Funcom дарит игрокам полный контроль над своим опытом! Вы сможете самостоятельно настраивать практически все условия выживания: от скорости добычи ресурсов и стоимости создания предметов до частоты появления лута, урона и здоровья противников. Хотите сделать игру хардкорной до предела или, наоборот, расслабиться и строить без особых препятствий? Выбирайте сами! Помимо базовых параметров, доступны детальные настройки таких элементов выживания, как обезвоживание, перегрев, интенсивность песчаных бурь и частота появления культовых червей. Это настоящий подарок для тех, кто любит экспериментировать и подстраивать игровой мир под себя. Итак, что же мы получаем? Не The Last of Us, но зато чистокровный, настраиваемый опыт выживания на Арракисе, который можно будет пройти в своем собственном темпе. Это отличная новость для тех, кто хотел погрузиться в мир Дюны, но предпочитал избегать постоянного взаимодействия с другими игроками. Отметьте 22 сентября в своих календарях – Арракис ждет своих одиноких путников!

📅 2026-09-06

Закаленный Хаос: Mortal Shell II Получает Умное Обновление – Теперь Игра Подстраивается Под ВАС!

Привет, странники Фальгрима! Кажется, разработчики Mortal Shell II решили не просто отполировать свой суровый соулслайк, но и перевернуть наше представление о сложности! Недавно вышедшее обновление принесло с собой не только массу улучшений, но и по-настоящему революционную, экспериментальную систему адаптивной сложности. Сложность, Которая Дышит Вместе с Игроком Итак, что же это такое? Это не просто "легкий" или "сложный" режим. Это динамическая система, которая в реальном времени анализирует ваши успехи и неудачи. Одержали череду убедительных побед, не зная поражений? Приготовьтесь! Противники получат бонус к здоровью, урону и сопротивлению пролому. И самое интересное: усиление не ограничено изначальными параметрами – враги могут стать сильнее, чем было задумано изначально, и продолжат расти вместе с вашим мастерством! Но не стоит паниковать! Система работает и в обратную сторону. Если вы столкнулись с непреодолимым препятствием и часто умираете, противники, наоборот, станут слабее по тем же трем показателям, а также вводится лимит на максимальный урон от одной атаки, давая вам шанс отдышаться и найти свой путь к победе. Важно: эта функция *опциональна* и по умолчанию отключена. Активировать её можно в любой момент в настройках. Пока игра не сообщает об изменениях сложности напрямую, но разработчики обещают доработать этот аспект в будущем. Это смелый шаг, который может как подарить новые вызовы ветеранам, так и сделать игру доступнее для новичков, не понижая градус честной борьбы. Боевая Система Становится Отзывчивее и Справедливее Но не адаптивной сложностью единой! Боевая система также получила ряд приятных улучшений, которые порадуют каждого, кто проводит много времени в жестоких схватках: * Мастерство Парирования: Окно для последовательных парирований Бесконечной печатью стало шире, позволяя отражать несколько ударов кряду – время показать мастер-класс! * Контроль Состояний: Эффекты состояния теперь можно накладывать на противников, пока они поднимаются после ответного удара. Дополнительная возможность для контроля поля боя. * Прощение Ошибок: Переработана система выпадения Мрака после смерти, так что возвращать потерянный ресурс стало проще – меньше фрустрации, больше желания продолжать. * Верные Гриши: Призванные Гриши теперь не получают урон от ваших же снарядов, останавливаются во время Чуда Смерти (а также стали совершать меньше атак), делая их более надежными и полезными спутниками. * Исправления Предметов: Хрупкие тариты корректно выдают Тарцевину после разрушения, а Камень мракопоклонника больше не теряет прочность при возвращении Мрака с собственного трупа. Борьба с Эксплойтами и Улучшения Сариэль Разработчики также прошлись по возможным эксплойтам, закрыв лазейки для бесконечного накопления зарядов Пиявки и злоупотребления аугментацией Генессы для бесконечной Решимости и призыва Верных двойников. Честная игра превыше всего! Отдельное внимание уделили Сариэль – одной из самых интересных фигур в Mortal Shell II. Её способности получили ряд существенных доработок: * Дождь из шипов: Теперь корректно работает в помещениях, не исчезает при низких потолках, приоритетно поражает захваченные цели и движущихся врагов. * Агония: Больше не требует полностью заполненной шкалы боли. * Недуг: Распределяет урон между всеми проклятыми врагами и накладывает проклятие на тех, у кого его еще нет. Настоящий бич для толп противников! UI и Прочие Приятные Мелочи И, конечно, куда же без приятных мелочей? Интерфейс обновился: малые Светочи получили отдельные значки в меню быстрого перемещения «Дыхание Матери», пункты меню паузы стали заметнее, а отображение урона теперь поддерживает значения до 9999 вместо прежнего ограничения в 999. Плюс ко всему, множество общих исправлений ошибок сделают прохождение еще более стабильным и приятным. Это обновление – настоящий подарок для сообщества Mortal Shell II. Экспериментальная система сложности обещает новый виток в жанре соулслайков, а многочисленные улучшения боевой системы и качества жизни демонстрируют заботу разработчиков о своем проекте. Время вернуться в Фальгрим и опробовать все эти изменения на собственной шкуре!

📅 2026-09-05

Soulframe: Альфа-версия зовет на рыбалку и обещает верных волков-компаньонов в Preludes 16: Of Hook & Hound!

Приготовьтесь, хранители фрагментов! Digital Extremes продолжает удивлять, и свежайшие подробности грядущего обновления альфа-версии Soulframe – Preludes 16: Of Hook & Hound – заставляют сердца фанатов биться чаще. Патч, обещающий влиться в мир игры уже в середине сентября, принесет с собой не просто новые фишки, а целые пласты игровых механик, которые сделают наше путешествие по Soulframe еще глубже и увлекательнее! Крючок, леска и наживка: Добро пожаловать на рыбалку! Одной из самых неожиданных, но крайне желанных новинок станет полноценная система рыбалки. Да-да, вы не ослышались! Отныне мы сможем взять в руки удочку и отправиться на поиски водных обитателей. Игроки получат доступ к разнообразным приманкам, смогут выуживать десятки разных видов рыб, решая, отпустить их обратно в воду или оставить себе. А что самое приятное – за свои рыбацкие подвиги мы будем получать ценные награды. Представляете, какие трофеи нас ждут? Верный друг и компаньон: Вырасти своего волчонка! Но и это еще не все! Самое милое и, пожалуй, самое ожидаемое нововведение – это возможность завести собственного волчонка-компаньона! После прохождения захватывающего Сказания «Плененная волчица» игроки смогут выбрать и начать выращивать своего будущего спутника. Волчонок будет постепенно привязываться к герою, исследуя мир и участвуя в различных активностях. Со временем наш четвероногий друг вырастет, превратится в грозного союзника в бою, а на более поздних этапах разработки даже станет полноценным ездовым животным. Представьте, как вы будете путешествовать по миру Soulframe в компании своего верного и пушистого друга! Новое снаряжение и изменяющийся мир: Конечно же, Preludes 16 не оставит нас без свежего арсенала. В список добавлений врываются: брутальная двуручная булава для тех, кто предпочитает решать проблемы силой, изящный посох для заклинаний, позволяющий обрушить на врагов магическую мощь, и скоростная рапира в качестве дополнительного оружия для любителей стремительных атак. А для тех, кто ценит стиль, появится новый косметический предмет в образе ведьмы – идеальный способ подчеркнуть свою индивидуальность. Мир Soulframe также станет более живым благодаря новой системе динамической погоды. Отныне погодные условия будут меняться прямо на глазах во время исследования, добавляя дополнительные визуальные эффекты и кардинально меняя атмосферу окружающего мира. Это обещает придать каждому приключению неповторимое ощущение. Переработанные Темперы: Больше контроля над билдами! Разработчики также уделили внимание системе Темперов, сделав ее еще более гибкой и дружелюбной к игрокам. После обновления у нас появится больше возможностей для тонкой настройки своих наборов снаряжения. Оружие теперь можно будет разбирать, полностью возвращая потраченные Темперы, а затем использовать эти ресурсы для перенастройки подходящего легендарного оружия с помощью Тувалкейна. Это настоящий подарок для любителей экспериментировать с билдами и создавать идеальные комбинации! Preludes 16: Of Hook & Hound выглядит как одно из самых значимых обновлений альфа-версии Soulframe, привносящее не только контент, но и глубокие, желанные механики. Готовьте удочки, готовьтесь к приключениям с верными волками – середина сентября обещает быть жаркой!

📅 2026-09-04

Aniimo: За Кулисами Живого Мира – Существа, Которые Дышат и Реагируют

Вселенная игры — это не просто набор декораций, а полноценный, дышащий мир, где каждое существо имеет свою роль, характер и историю. Именно такую амбициозную цель поставила перед собой Pawprint Studio, работая над своим предстоящим бесплатным приключением Aniimo. Недавно разработчики приоткрыли завесу тайны, выпустив двадцатиминутный документальный фильм «Behind the Scenes», который заставил мое журналистское сердце биться чаще. В этом ролике нам показали не просто игру, а целую экосистему, над созданием которой трудилась команда. Открытый мир Идиллии обещает стать домом для удивительных существ, анимо, которые, по задумке авторов, должны восприниматься не как набор коллекционных трофеев, а как полноценные обитатели со своими привычками, средой обитания и реакциями на действия игрока. Это вам не просто покемоны! Создание такой сложной экосистемы начинается с определения уникальных особенностей каждого анимо. Разработчики скрупулезно подбирают им подходящую среду обитания, учитывая климат, поведенческие паттерны и даже взаимоотношения с другими видами. Представьте: селестисы, обитающие в Лесу Падающих Звезд, питаются плодами фиолетовых звездариновых деревьев. Увидев, как они ловко карабкаются по ним, вы сами догадаетесь: возможно, наверху ждет что-то интересное! Поведение анимо динамично и зависит от окружающего мира. Одни существа ведут ночной образ жизни, другие предпочитают собираться в определенных местах. А что насчет чирлимона, который начинает чихать и менять движения, когда идет снег? Или искрокусов, напоминающих волчью стаю, где детеныши следуют за игроком, если тот превращается в соответствующего анимо? Это просто фантастика! Особое внимание уделяется и внешнему виду. Pawprint Studio не стремится сделать всех анимо одинаково «милыми». Напротив, нас ждут странные, забавные и необычные создания, чей характер читается уже по их внешности. Взять хотя бы анимо, вдохновленное рыбой-каплей. Его характерная внешность объединилась с образом растаявшего мороженого, а после эволюции он превращается в своеобразную «горку» мороженого, оставаясь при этом застенчивым и неловко улыбающимся. Материалы, из которых состоят анимо, также могут меняться. Разработчики используют физические свойства реальных материалов как основу, но перерабатывают их для фантастического мира. Один анимо выглядит как обугленный кусок дерева, но, приблизившись к лаве или разозлившись, он начинает светиться и менять цвет. В снегу его постепенно покроет белый покров. Для ПК-версии используется около 30 типов материалов, позволяющих создавать сотни тысяч визуальных эффектов. И, что самое впечатляющее, каждая из сотни анимаций для каждого анимо создается вручную с помощью ключевых кадров – никаких мокапов, чтобы сохранить уникальность движений! Мир Aniimo не только выглядит живым, он и функционирует по понятным правилам физики. Предметы можно толкать, вода замерзает, деревянные ящики горят. Пример головоломки с сундуком в дымоходе демонстрирует это блестяще: вы можете потушить огонь и остановить поток воздуха, или же догадаться, что этот поток может поднять и вас самих. А можно просто забросать сундук аниподом, пока он не упадет! Разработчики даже вручную настраивали траекторию броска анипода, балансируя между реалистичностью и удобством для игрока. Взаимодействие с анимо строится на трех принципах: управление существом в реальном времени, возможность сражаться бок о бок со своим питомцем и комбинирование элементов. После поимки существа между вами возникает привязанность, позволяющая видеть мир его глазами и использовать его уникальные способности. Механика поимки тоже обещает быть креативной – помимо обычных бросков, будет, например, огромный колобок, который катится по дороге, собирая нескольких анимо. Важно: разработчики хотели сохранить ощущение сильного удара, но избежать впечатления, будто вы причиняете существам вред, поэтому анимо «затягиваются» внутрь устройства. Весь этот подход – от глубокой экологии до ручной настройки физики – продиктован желанием создать по-настоящему живой мир. Мир, где любопытство игрока постоянно подкрепляется реакциями окружающей среды, а анимо воспринимаются не как объекты для сбора, а как полноценные, дышащие существа со своими привычками и характерами. Pawprint Studio, кажется, нашла тот самый баланс между очарованием и глубиной. Увидев эти кадры, я могу с уверенностью сказать: Aniimo – это проект, который заслуживает внимания. Готовьтесь погрузиться в Идиллию: Aniimo выходит 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Мобильные версии для iOS и Android станут доступны 23 сентября.

L2TOPLIST.COM — Твой навигатор в мире Lineage 2
Ищете, где начать свой путь в мире Л2? Проект L2TOPLIST.COM создан специально для того, чтобы вы не тратили время на поиск, а сразу погружались в игру. Мы собираем и структурируем информацию о самых актуальных открытиях серверов Lineage 2. В нашем списке вы найдете всё: от классических Interlude лоу-рейтов для ценителей хардкора до динамичных High Five и современных Essence. Мы ежедневно обновляем базу данных, чтобы вы первыми узнавали о старте новых PTS и Java платформ. Почему выбирают нас? Удобная фильтрация: Сортируйте сервера по рейтам от x1 до x100000, хроникам и типу геймплея вроде MultiProff или GVE. Актуальность: Информация о датах открытия, стадиях ОБТ и специальных ивентах всегда под рукой. Честный рейтинг: Мы выделяем премиум-проекты, которые заслуживают вашего внимания благодаря стабильности и онлайну. Добавляйте L2TOPLIST.COM в закладки, чтобы всегда быть в курсе того, какие миры открываются сегодня, завтра или через неделю. Ваше следующее великое приключение начинается здесь!