RPG Maker U2U меняет курс: Установка Unity больше не нужна, играем по своим правилам!
Похоже, Gotcha Gotcha Games внимательно прислушались к своему сообществу! Разработчики из Gotcha Gotcha Games опубликовали письмо, которое можно смело назвать переломным моментом для грядущего редактора RPG MAKER U2U. Фанаты серии, готовьтесь выдохнуть с облегчением: программа будет распространяться как самостоятельное приложение в Steam, полностью избавляя пользователей от необходимости отдельно устанавливать Unity, Unity Hub или создавать утомительную учетную запись Unity ID. Это отличная новость для всех, кто опасался громоздких установок и сложностей с движком, на базе которого создается U2U. Продюсер проекта, Ичиносе, признался, что команда изначально не до конца объяснила устройство U2U, вызвав ложные опасения. Теперь разработчики уточнили: пользователю не потребуется взаимодействовать с движком напрямую. RPG MAKER U2U можно будет просто установить из библиотеки Steam и запускать как самое обычное приложение, как мы привыкли это делать со всеми предыдущими частями серии. И это не единственные хорошие новости! Интерфейс и рабочие процессы U2U обещают быть знакомыми и интуитивно понятными для всех владельцев предыдущих редакторов. Системы событий, базы данных, настройки сражений и другие ключевые элементы новой версии во многом основаны на проверенных временем RPG MAKER MV и MZ. Авторы подчеркивают, что их главная цель – сохранить привычный и любимый многими подход к созданию игр, добавив к нему самые современные и захватывающие возможности. Одной из таких возможностей станет новая система карт P2D, которая обещает настоящую революцию в построении игровых миров. Главным и, пожалуй, самым заметным изменением станет передвижение персонажей в восьми направлениях! В отличие от предыдущих RPG MAKER, где стандартом были всего четыре направления, U2U откроет новые горизонты для более естественного и динамичного перемещения. Приятный бонус: отдельные графические ресурсы для диагональных направлений создавать необязательно! Редактор способен динамически адаптировать уже существующие изображения для движения по диагонали. Но и это еще не все. Система P2D также рассчитана на полноценную работу с высотой и глубиной, что поражает воображение. При создании карт можно будет свободно использовать лестницы, склоны, подъемы, спуски, а также переходы над и под другими участками уровня. Таким образом, ваша карта сможет строиться не только в привычной двухмерной плоскости, но и учитывать вертикальное пространство, добавляя вашим мирам невероятную объемность и реалистичность. Gotcha Gotcha Games обещают подробнее рассказать обо всех функциях и возможностях RPG MAKER U2U в следующих письмах продюсера. Мы же с нетерпением ждем новых деталей и готовимся творить!
Atelier Resleriana: Горькое Прощание – Японская Версия Тоже Закрывается
Грустные новости продолжают преследовать поклонников серии Atelier, особенно тех, кто следил за судьбой мобильной RPG Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian. После того как в марте 2025 года глобальная версия игры завершила свое существование из-за "низких финансовых показателей и задержки контента", казалось, что у японских игроков еще есть надежда. Увы, этому приходит конец: Koei Tecmo и Gust официально объявили о скором закрытии и японских серверов игры. Последняя глава в истории Atelier Resleriana будет написана 25 ноября в 10:00 по московскому времени, когда серверы навсегда будут отключены. Этот анонс не стал полным сюрпризом для ветеранов мобильного гейминга, но, безусловно, омрачит настроение многим фанатам. Продажи платной валюты и внутриигровых предметов в японской версии уже полностью остановлены, сигнализируя о неизбежном финале. Тем не менее, разработчики демонстрируют заботу о своих игроках, обещая провести возврат средств за неиспользованные платные камни после окончательного закрытия сервиса. Однако, прежде чем окончательно уйти в забвение, Atelier Resleriana приготовила для своих верных игроков последнюю порцию контента – своеобразное "прощальное зелье". Игроков ждет финальная, 33-я глава основной истории под названием «Наше будущее», которая, возможно, даст некоторое завершение сюжетным линиям. Кроме того, в преддверии закрытия проект получит несколько мероприятий к третьей годовщине запуска. Среди них – специальные испытания, новые версии уже знакомых испытаний высокой сложности и, конечно же, праздничные награды. В качестве последнего жеста благодарности, поклонники смогут насладиться гарантированными гача-розыгрышами на персонажа SSR и меморию SSR, что позволит собрать коллекцию или получить желаемых героев перед закатом игры. Чтобы увековечить память об игре и дать фанатам возможность пережить ее историю вне активного сервиса, Koei Tecmo планирует открыть специальный сайт 23 сентября, в день третьей годовщины запуска. На этом сайте будет представлена короткая история, которой не было в основной игре, а также материалы с пересказом сюжета. Это thoughtful gesture позволит игрокам сохранить воспоминания об алхимических приключениях Реслены и Валери. Закрытие Atelier Resleriana, сначала глобальной, а теперь и японской версии, — это очередное напоминание о хрупкости мира мобильных игр с моделью "игра как сервис". Каждая такая игра – это мимолетный алхимический эксперимент, и иногда даже самые яркие эликсиры не находят своего постоянного места под солнцем. Надеемся, что уроки, извлеченные из судьбы Resleriana, помогут будущим проектам Atelier найти более устойчивую формулу успеха.
Xbox: Цифровой Апгрейд для Твоих Дисков – И Сам Диск Остается!
В эпоху тотальной цифровизации многие геймеры до сих пор хранят верность физическим носителям, с трепетом перебирая коробки со своей коллекцией. Но что, если бы можно было получить лучшее от обоих миров? Microsoft, кажется, нашла ответ, анонсировав революционную функцию для экосистемы Xbox, которая позволит владельцам дисковых версий игр получить цифровую лицензию, *не расставаясь при этом с заветным диском*! Это не просто удобство, это настоящий прорыв! С 31 августа участники программы Xbox Insider первыми смогут оценить нововведение, которое обещает перевернуть наше представление о владении играми. Функция будет доступна для игр, распространяющихся на физических носителях для Xbox One и Xbox Series X. Как это работает? Процесс прост до неприличия. Достаточно вставить поддерживаемый диск в консоль, запустить игру, и вуаля – цифровая лицензия навсегда привязывается к вашей учетной записи. Забудьте о необходимости держать диск в приводе, чтобы поиграть в любимую классику или свежий хит! Полученная цифровая лицензия моментально открывает двери ко всем преимуществам цифрового мира: поддержке Xbox Play Anywhere, позволяющей играть на разных устройствах, и, конечно же, магии Xbox Cloud Gaming (если игра поддерживает эти функции). Ваша библиотека становится по-настоящему портативной и всегда под рукой. И самое приятное: ваш физический диск никуда не денется. Он продолжит работать по прежним правилам, сохраняя свою коллекционную ценность или возможность быть переданным другу. Это невиданная ранее свобода выбора, дающая геймерам невиданную ранее гибкость. Microsoft заявляет, что на старте новая система будет работать с *тысячами* игр, а список поддерживаемых проектов со временем будет только расширяться. Компания, конечно, предупреждает, что некоторые проекты не войдут в программу сразу, но общая перспектива выглядит невероятно многообещающей. Это не просто новая функция, это мост между двумя мирами – физическим и цифровым. Это тот шаг, который многие ждали: возможность постепенно переходить к полностью цифровой библиотеке, сохраняя при этом коллекционную ценность и страховку в виде диска. Браво, Microsoft! Игровое будущее становится еще более дружелюбным.
Собирайте пати: Solasta II готовит масштабное обновление с кооперативом и Чернокнижником!
Фанаты классических RPG, готовьтесь! Только что, буквально спустя несколько месяцев после триумфального выхода Solasta II в ранний доступ, студия Tactical Adventures обрушила на нас лавину потрясающих новостей. Если вы думали, что приключения на континенте Неокос уже захватывают, то держитесь — грядет нечто по-настоящему эпичное! Речь идет о первом крупном обновлении для этой амбициозной RPG, которое получило название... ну, пока названия нет, но дата выхода известна — 10 сентября 2026 года. И поверьте, ждать его стоит! Тьма и Дружба: Что нас ждет? Итак, что же нас ждет? Главные звезды обновления — это, без сомнения, новый класс Чернокнижника (Warlock) и долгожданный онлайн-кооператив! Чернокнижник станет седьмым игровым классом в Solasta II, и это не просто добавление, а целая философия геймплея. В оригинальной D&D 5e, на которую ориентируется Solasta, варлоки — это мастера темных пактов, черпающие силу из сверхъестественных покровителей. Нас ждут два уникальных подкласса, которые, несомненно, предложат игрокам совершенно новые способы уничтожения врагов и поддержки союзников. Ждем, какие именно ковенанты будут доступны – будут ли это Демоны, Феи или что-то еще более зловещее? С добавлением чернокнижника тактическая глубина Solasta II выйдет на новый уровень, давая простор для еще более изощренных билдов и стратегий. Но что еще лучше, так это возможность делиться этими приключениями с друзьями! Tactical Adventures реализуют полноценный онлайн-кооператив для группы до четырех человек. Забудьте о скучных соло-походах (хотя и они прекрасны!), теперь вы сможете собрать свою идеальную партию и вместе исследовать Неокос. Разработчики пошли дальше: вы сможете присоединяться к уже существующим приключениям в любой момент, а для принятия ключевых решений будет введена система совместного голосования. Координация больше не будет проблемой благодаря новой системе пингов. Представьте: вы и трое друзей, каждый со своим уникальным билдом, вместе планируете тактические маневры, исследуете подземелья и решаете, спасти мир или украсть все сокровища. Это именно то, чего не хватало Solasta II для полного погружения! И это еще не все! Помимо этих грандиозных нововведений, обновление также принесет: * Около 30 новых мировых событий, которые сделают каждый проход еще более уникальным. * Расширенные возможности кастомизации персонажей – готовьтесь создавать еще более детализированных героев и героинь. * Возможность определять характеристики персонажа с помощью бросков кубиков – привет, олдскул! Для тех, кто любит настоящий рандом и вызов. * И, как всегда, Tactical Adventures обещают «многое другое», что, зная их, наверняка означает приятные сюрпризы и улучшения качества жизни. Напомним, Solasta II вышла в раннем доступе в марте 2026 года, и ее дорожная карта расписана вплоть до начала 2027 года, что обещает нам еще много интересного. События игры разворачиваются спустя десятилетия после оригинала, погружая нас в историю четырех искателей приключений, отправляющихся на далекий континент Неокос. Их миссия – противостоять древнему и загадочному врагу, известному как Шэдвин, а также надвигающейся волне порчи. Это обновление выглядит как гигантский шаг вперед для Solasta II, превращая и без того увлекательную RPG в еще более глубокое, динамичное и, что самое главное, социально-ориентированное приключение. 10 сентября 2026 года кажется очень далеким, но ожидание того стоит. Собирайте своих друзей, готовьтесь к новым испытаниям и изучайте темные искусства Чернокнижника – Неокос зовет!
GAMESCOM 2026 ВЗОРВАН! CD PROJEKT RED АНОНСИРУЕТ THE WITCHER 3: WILD HUNT REMASTERED И НЕОЖИДАННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ!
Начало gamescom 2026 подарило фанатам RPG нечто поистине грандиозное! Компания CD Projekt RED, верная своим традициям удивлять, официально анонсировала ремастер культовой The Witcher 3: Wild Hunt, а вместе с ним – совершенно НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ под названием Songs of the Past! Приготовьтесь, ведьмаки, возвращение Геральта обещает быть легендарным! The Witcher 3: Wild Hunt Remastered – Возвращение Легенды Долгожданное обновление, которое вдохнет новую жизнь в шедевр 2015 года, выйдет 29 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и, что особенно приятно, получит нативную версию для новенькой Nintendo Switch 2. И самое главное – это будет БЕСПЛАТНОЕ обновление для всех владельцев оригинальной The Witcher 3! CD Projekt RED вновь демонстрирует беспрецедентную щедрость. Разработчики обещают не просто косметические изменения. Список улучшений впечатляет: * Графика и Производительность: Ожидайте значительное улучшение визуальной составляющей и стабильной частоты кадров на всех платформах. * Боевая Система: Переработанная и более динамичная. * Перемещение: Улучшенная механика передвижения Геральта и, что не менее важно, Плотвы! * Знаки: Новые эффекты для магических Знаков, делающие их использование еще более зрелищным. * Монстры: Улучшенное поведение чудовищ, что сделает схватки еще более непредсказуемыми и сложными. * Дерево Навыков: Переработанная система прогрессии, открывающая новые возможности для билдов. * Качество Жизни: Введена система трансмогрификации, расширенный фоторежим для создания эпичных скриншотов и, конечно же, новые зрелищные добивания! Songs of the Past – Новая Глава в Истории Геральта Но на этом сюрпризы не закончились! Поклонники серии были ошеломлены анонсом первого за долгие годы сюжетного дополнения – Songs of the Past. Его события развернутся в совершенно новом регионе – Леттене. Этот край на первый взгляд кажется идиллическим местом с сельскими традициями, богатыми урожаями и пышными праздниками. Но, как это часто бывает в мире Ведьмака, под этой пасторальной картинкой скрывается мрачная тайна, пробудившееся древнее зло и ранее невиданные враги, с которыми предстоит столкнуться Геральту. Songs of the Past станет платным дополнением и запланировано к выходу в 2027 году на всех заявленных платформах: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Щедрость Без Границ: Старые DLC Становятся Бесплатными! Щедрость CD Projekt RED не знает границ! Одновременно с анонсом ремастера и нового дополнения было объявлено, что два культовых расширения для The Witcher 3 – Hearts of Stone и Blood and Wine – теперь доступны всем обладателям оригинальной игры БЕСПЛАТНО! Получить их можно уже сейчас, не дожидаясь выхода обновленной версии. Это просто фантастика для тех, кто еще не успел насладиться этими шедеврами! Неожиданное Партнерство: Ведьмак в Battle.net и Скин для Diablo 4! И словно этого было мало, польские виртуозы объявили о неожиданном, но невероятно интригующем партнерстве с Blizzard Entertainment! The Witcher 3 Wild Hunt Remastered и дополнение Songs of the Past появятся в Battle.net 29 сентября 2026 года. Фанаты Diablo 4 ликуют: покупатели дополнения Songs of the Past в магазине Blizzard получат специальный скин для Геральта в Diablo 4! Дополнительные подробности этого кроссовера обещают раскрыть на BlizzCon в сентябре – не пропустите! Этот анонс стал настоящей бомбой gamescom 2026. CD Projekt RED вновь подтвердила свой статус одной из самых любимых и уважаемых игровых студий. 2026 и 2027 годы обещают быть по-настоящему ведьмачьими. Готовьте свои серебряные мечи, Геральт возвращается, и он еще никогда не был так хорош!
Готовьте лопаты! Graveyard Keeper 2 получила дату релиза и открыла предзаказы!
Долгожданное продолжение одного из самых чертовски забавных симуляторов последних лет наконец-то вышло из тени склепа! Lazy Bear Games и tinyBuild, создатели культовой Graveyard Keeper, с гордостью анонсировали дату релиза Graveyard Keeper 2! Отмечайте в своих календарях 22 сентября 2026 года – именно тогда мы сможем вновь примерить на себя роль самого предприимчивого смотрителя кладбища. Игра будет доступна на невероятно широком спектре платформ: ПК, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4/5, а также Nintendo Switch и даже на загадочной Switch 2! Это значит, что ни один будущий некромант не останется без дела, где бы он ни предпочитал предаваться своим мрачным хобби. Но это еще не все приятные новости! Одновременно с объявлением даты релиза стартовали предварительные заказы Graveyard Keeper 2. Издатель не скупится на подарки: всех, кто оформит предзаказ, ждет приятная скидка в 20%, а также уникальные внутриигровые награды, которые точно пригодятся в ваших кладбищенских делишках. Что же ждет нас в Graveyard Keeper 2? Игрокам вновь предстоит примерить на себя роль многозадачного смотрителя кладбища, чьи обязанности выходят далеко за рамки простого погребения усопших. Представьте себе: вы не только управляете процветающим похоронным бизнесом, но и стоите на страже города, отбиваясь от орд нежити! Но не только зомби будут занимать ваше время. Вас ждет масса других увлекательных занятий: создание уникальных предметов, оживленная торговля с местными жителями (и не только!), спокойная рыбалка для души, глубокая сюжетная кампания, полное тайн исследование и восстановление огромного, пришедшего в упадок города, а главное – получение максимальной прибыли от вашей основной, довольно специфической деятельности. Graveyard Keeper 2 обещает стать еще более масштабной, глубокой и, конечно же, по-черному юморной игрой, чем ее предшественница. Готовьте свои лопаты, молотки и, возможно, пару магических заклинаний – приключения на кладбище начинаются 22 сентября 2026 года!
Cinder City зажигает Gamescom: Джеймс Бае раскрывает секреты разработки амбициозного MMO-шутера!
Gamescom 2026 снова в центре внимания геймеров, и один из самых обсуждаемых стендов — это, несомненно, Big Fire Game. Руководитель студии, Джеймс Бае, дал эксклюзивное интервью порталу IGN, где поделился свежайшими деталями о горячо ожидаемом MMO-шутере Cinder City. Приготовьтесь, ведь у нас есть все ключевые заявления! Текущее Состояние Разработки: Больше, чем Просто Шутер Джеймс Бае с заметным энтузиазмом рассказал о прогрессе Cinder City, подчеркнув, что проект находится на стадии активной шлифовки. "Мы прошли огромный путь и сейчас сфокусированы на полировке основных механик и интеграции всех систем в единое целое," — заявил Бае. Он отметил, что команда не просто создает MMO-шутер, а стремится предложить игрокам глубокий и динамичный мир, где каждый выбор имеет значение. "Cinder City — это не только о стрельбе, это о выживании, адаптации и строительстве вашей личной истории в разрушенном, но притягательном мире," — добавил он, намекая на элементы крафта, социальной системы и нелинейного повествования. Предварительное Альфа-Тестирование: Первые Успехи и Ценные Уроки Недавнее предварительное альфа-тестирование, проведенное среди небольшой группы отобранных игроков, принесло Big Fire Game бесценные данные. "Первые отзывы превзошли наши самые смелые ожидания," — сияя, сообщил Бае. По его словам, игроки высоко оценили уникальный сеттинг, интуитивную систему боя и первые наброски социального взаимодействия. Особенно много положительных откликов получил дизайн центрального хаба, служащего убежищем для выживших. Однако, как и полагается на ранних стадиях, были выявлены и области для улучшения. "Мы получили конструктивную критику по оптимизации производительности на некоторых конфигурациях и балансу экономики," — откровенно признался Бае. — "Это именно то, что нам было нужно. Тестирование помогло нам выявить узкие места, над которыми мы уже активно работаем." Команда Big Fire Game благодарит всех участников и обещает учесть каждый отзыв. Планы на Следующие Этапы Тестирования: Расширение Пепельных Горизонтов Заглядывая в будущее, Джеймс Бае подтвердил, что следующее крупное тестирование — закрытая альфа — запланировано на начало 2027 года. "Мы значительно расширим пул участников и сосредоточимся на тестировании более масштабных PvPvE-сценариев, системы фракций и первых подземелий," — поделился он. После этого, ближе к лету, последует полноценная закрытая бета, в рамках которой разработчики намерены проверить стабильность серверов под нагрузкой и финальный баланс всех игровых элементов. "Наша цель – предоставить игрокам максимально проработанный и увлекательный продукт на релизе. Именно поэтому мы так серьезно относимся к каждому этапу тестирования и активно взаимодействуем с нашим сообществом," — подытожил Джеймс Бае, оставив нас в предвкушении новых подробностей и, конечно же, возможности самим погрузиться в мир Cinder City. Становится ясно, что Cinder City — это не просто очередной шутер, а амбициозный проект с огромным потенциалом. Джеймс Бае и Big Fire Game явно прислушиваются к игрокам и нацелены на создание чего-то по-настоящему выдающегося. Мы будем следить за всеми новостями и с нетерпением ждать возможности окунуться в пепельные улицы Cinder City!
Aliens: Fireteam Elite 2: Мнения разделились, а ксеноморфы стали злее!
Поклонники беспощадной вселенной "Чужих" могут ликовать (или, быть может, хмуриться) – на ПК и консолях состоялся официальный релиз кооперативного шутера *Aliens: Fireteam Elite 2*. За разработку сиквела вновь отвечала студия Cold Iron Studios, а издателем выступила Daybreak Game Company. Но если разработчики обещали эволюцию, то первые отзывы игроков в Steam оставляют, мягко говоря, смешанные чувства. Первые 1820 рецензий в цифровом магазине Valve принесли игре лишь 58% положительных откликов, что считается довольно прохладным приемом для новинки. Главный камень преткновения, по мнению многих пользователей, заключается в том, что *Aliens: Fireteam Elite 2* воспринимается скорее как масштабное дополнение к оригинальной игре, нежели полноценный сиквел, и, соответственно, не оправдывает своей цены. Дополнительные упреки летят в сторону отсутствия локализации на некоторые языки, а также в посредственную, по меркам 2024 года, графику и анимации, которые, кажется, застряли где-то в прошлом. Однако не все так мрачно в темных коридорах космических станций. Немало игроков, напротив, весьма довольны качеством проекта. Для них *Aliens: Fireteam Elite 2* — это именно то, чего они ждали: привычный, адреналиновый геймплей любимой франшизы в новой, хоть и не революционной, обертке. Они наслаждаются возможностью вновь примерить на себя бронь колониальных морпехов и столкнуться лицом к лицу с несметными ордами опасных ксеноморфов. Разработчики, к слову, действительно поработали над улучшением формулы. Сиквел предлагает кооператив для группы до четырех человек, что делает отстрел инопланетных тварей еще более захватывающим и тактическим. Была усовершенствована система классов и развития персонажей, давая игрокам больше возможностей для кастомизации и специализации. И самое главное – ксеноморфы. Они стали еще умнее, разнообразнее и свирепее, представляя серьезный вызов даже для закаленных бойцов. Так стоит ли погружаться в новый экшен от Cold Iron Studios? Если вы ждали радикальных перемен, то, возможно, стоит подождать скидок или присмотреться к демо. Но если вы фанат оригинальной *Fireteam Elite* и просто хотите еще больше проверенного временем геймплея в знакомой вселенной – *Aliens: Fireteam Elite 2* вполне может стать вашим следующим игровым приключением. Битва за сердца игроков только начинается!
Vampir: Корейский Хит Про Вампиров Готов Захватить Мир – Netmarble Анонсирует Глобальный Запуск и Открывает Предрегистрацию!
Netmarble сегодня разразилась новостями, от которых у фанатов MMORPG наверняка закипит кровь! Их хитовая кроссплатформенная MMORPG Vampir, уже успевшая наделать шуму в Южной Корее, наконец-то получила окно глобального релиза. Приготовьтесь, охотники и кровопийцы, ведь мрачный мир Vampir распахнет свои врата в четвертом квартале 2026 года! Но ждать так долго совсем не обязательно, чтобы прикоснуться к легенде. Netmarble уже сейчас открыла процедуру предварительной регистрации! Вы можете стать одним из первых, кто застолбит себе место в этом готическом приключении, пройдя регистрацию на официальном сайте игры, в Google Play, App Store или добавив Vampir в список желаемого в EGS. Не упустите свой шанс окунуться в мир, где красота и ужас сливаются воедино. Приятная новость для русскоговорящих игроков: глобальная версия получит полный текстовый перевод на целых 16 языков, включая, конечно же, русский, а также английский, китайский, немецкий и итальянский. Однако есть и ложка дегтя: на данный момент озвучка заявлена лишь на корейском языке. Что ж, будем надеяться, что погружение в атмосферу мрачного фэнтези будет настолько глубоким, что аутентичный корейский язык только добавит шарма. А теперь немного контекста, чтобы вы понимали масштабы предстоящего события. Vampir стартовала в Южной Корее в августе 2025 года и моментально взлетела на вершины чартов. Пиковый онлайн перевалил за впечатляющие 200 000 игроков, а суммарная выручка всего за первые 20 дней превысила колоссальные 25 миллионов долларов! Эти цифры говорят сами за себя – перед нами не просто очередная MMORPG, а потенциальный хит мирового масштаба. Что же делает Vampir таким привлекательным? Это не просто очередная MMORPG. Действие разворачивается в потрясающе детализированном и проработанном мире вампиров, который обещает стать настоящим пиршеством для глаз и нервов. Представьте себе готическую эстетику, пропитанную жестокостью и соблазном, где древние тайны ждут своего часа, чтобы быть раскрытыми. Мир Vampir — это постоянное противостояние красоты и ужаса, хрупкого изящества и звериной жажды. И эта жажда, жажда крови, становится не только основой сюжета, но и фундаментальной механикой игрового процесса, формируя ваш путь и выбор в этом безжалостном мире. Судя по корейскому успеху и обещаниям Netmarble, нас ждет нечто грандиозное. Пометьте 2026 год в своих календарях и не забудьте пройти предрегистрацию, чтобы быть готовыми, когда кровавый пир Vampir начнется по всему миру!
Показали более восьми минут игрового процесса Warlock: Dungeons & Dragons
Запретная Магия Оживает: Wizards of the Coast Представили Геймплей Warlock: Dungeons & Dragons! Gamescom 2026 только что распахнула свои двери, и уже подарила нам первый мощный анонс! Компания Wizards of the Coast, бессменные хранители легендарной вселенной Dungeons & Dragons, выкатила полноценный геймплейный ролик своей новой экшен-адвенчуры – Warlock: Dungeons & Dragons. Проект обещает погрузить нас в мир мрачного фэнтези уже в 2027 году на PC (через Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Более восьми минут чистого геймплея, представленные на церемонии открытия gamescom, стали настоящим подарком для глаз. Мы увидели динамичные сражения, завораживающие виды открытого мира и интригующие подземелья, каждый уголок которого так и манит к исследованию. Разработчики продемонстрировали как обширные открытые пространства, так и клаустрофобные глубины древних руин, по которым предстоит путешествовать в ходе приключения. Warlock: Dungeons & Dragons позиционируется как однопользовательская экшен-адвенчура от третьего лица, погружающая игрока в мрачный фэнтезийный открытый мир, вдохновленный богатой мифологией D&D. В центре сюжета – Каатри, колдунья, чьи способности выходят за рамки обыденного. Она владеет запретной магией, ритуалами и заклинаниями, способными не только наносить урон врагам, но и буквально изменять свойства окружающего мира! Это открывает широчайшие возможности для преодоления препятствий и решения головоломок, предлагая игрокам творческий подход к каждому испытанию. Боевая система выглядит не менее впечатляюще. Каатри способна комбинировать свои магические способности, создавая разрушительные синергии, а для ближнего боя – или просто для стиля – она может призывать потустороннее оружие с уникальными свойствами. Разработчики подчеркивают, что ключевую роль в Warlock будут играть тактика, подготовка и, конечно же, творческое использование магического арсенала, позволяя каждому найти свой путь в битве против монстров и исследовании мира. К сожалению, на данный момент поддержка русского языка не заявлена, что, надеемся, изменится к релизу. Тем не менее, Warlock: Dungeons & Dragons выглядит как крайне амбициозный проект, который способен не только удивить фанатов Dungeons & Dragons, но и привлечь всех любителей качественных экшен-адвенчур с глубокой магической системой. Ждем 2027 года с нетерпением, чтобы погрузиться в этот мир запретной магии!