WoW Forever: Blizzard "качает" подземелья. +50% опыта – решение или новая дилемма?
📅 Опубликовано: 2026-11-09
Свежий хотфикс в World of Warcraft: Forever вновь будоражит игровое сообщество, заставляя игроков спорить о правильном пути развития любимой MMORPG. Компания Blizzard на днях объявила о значительном изменении, которое призвано вдохнуть новую жизнь в групповые походы: количество опыта за победу над противниками в подземельях было увеличено на целых 50%.
Цель этого шага предельно ясна: сделать повторные забеги в групповые инстансы более выгодными и привлекательными, даже если все квесты уже выполнены. До этого патча подземелья в WoW Forever были, по сути, контентом на один раз. Игроки проходили их, выполняли связанные задания и, получив львиную долю опыта от квестов, редко возвращались. Повторное уничтожение монстров почти не окупалось, что снижало привлекательность совместной прокачки и опустошало списки поиска группы для "старых" подземелий.
Однако за этим решением стоит долгая и порой противоречивая философия Blizzard. Изначально разработчики намеренно ограничили опыт за убийство мобов в подземельях. Причина кроется в ностальгическом (для многих) и болезненном (для Blizzard) опыте классической World of Warcraft. Тогда повторный фарм подземелий был одним из самых эффективных способов прокачки. Ветеран вспомнит, как маги специализации "Лед" виртуозно стягивали огромные паки врагов в Мародоне, превращая их в пыль, пока несколько низкоуровневых персонажей буквально "бустились" у входа. Подобная "система ускоренной прокачки" или "бустинга" – это то, чего Blizzard категорически не хочет видеть в WoW Forever. Кстати, ранее именно по этой причине были ослаблены эффекты заморозки у тех самых магов льда.
Неудивительно, что реакция сообщества на новый хотфикс оказалась, как водится, неоднозначной. Часть игроков встретила новость с энтузиазмом, благодаря Blizzard за долгожданный бафф и возможность чаще посещать подземелья с друзьями. Они видят в этом шаг к более динамичному и социальному геймплею.
Однако есть и те, кто обеспокоен тем, что Blizzard начинает слишком активно реагировать на недовольство отдельных групп пользователей, рискуя нарушить изначальный баланс игры. Другие же, напротив, считают прибавку в 50% недостаточной. По их оценкам, даже с этим повышением нынешние значения все еще заметно уступают классической версии игры. Один из самых смелых участников обсуждения предложил увеличить награду еще на 100%, чтобы приблизиться к прежним, "золотым" показателям.
Что ж, Blizzard вновь ищет золотую середину между комфортом игроков и своим видением "правильной" прокачки в WoW Forever. Станет ли это изменение тем самым стимулом, который вернет подземельям былой блеск, или игроки по-прежнему будут требовать большего? Время покажет, но дискуссия о "идеальном" количестве опыта уже запущена с новой силой.