tło
🔑 Вход / Регистрация
← Назад к списку новостей

Старый мир на новом движке — Как создается MMORPG Mabinogi Eternity

📅 Опубликовано: 2026-10-17
news image
# Mabinogi Eternity: Почему это не сиквел, а возвращение к мечте Mabinogi, ветеран MMORPG, готовится к грандиозному возрождению! Проект Mabinogi Eternity уже будоражит умы фанатов, но разработчики из Nexon подробно объяснили, почему они решили не создавать Mabinogi 2, а вместо этого перенести весь любимый мир Эрин на ультрасовременный Unreal Engine 5. И, кажется, у них есть веские причины. Вместо того чтобы рвать с прошлым и изобретать велосипед заново, команда разработчиков выбрала путь глубочайшей переработки, стремясь сохранить ту самую узнаваемую атмосферу, мультяшную стилистику и облик персонажей, которые игроки полюбили за более чем два десятилетия. Цель не просто "улучшить графику", а воплотить Эрин таким, каким его задумывали авторы оригинальной Mabinogi, но не смогли реализовать из-за технических ограничений того времени. Мечты становятся реальностью: Оживший Дунбартон и другие детали Работа над Eternity началась с погружения в архивы: старые концепт-арты и игровые ресурсы. Студия тщательно изучала, какие гениальные задумки авторов остались лишь на бумаге. Теперь, благодаря Unreal Engine 5, эти "упущенные возможности" могут наконец увидеть свет. Ярким примером служит фонтан на площади Дунбартон. В нынешней версии игры вода в нем статична, но ранние иллюстрации ясно показывают его бурлящим и живым. Разработчики решили восстановить этот первоначальный замысел, и теперь Дунбартон будет выглядеть еще атмосфернее. Похожая история и со школьным зданием: изучение конструкции крыши выявило следы запланированных украшений. В обновленном мире там появятся флаг, флюгер и колокол, придающие локации больше жизни и детализации. Стилистика и персонажи: Сохраняя душу Mabinogi Особое внимание уделяется сохранению визуальной идентичности. При обновлении персонажей разработчики не гонятся за максимальной детализацией в ущерб узнаваемости. Их приоритет – сохранить характерные силуэты и черты, которые полюбились игрокам. Например, привычный вид Импа, одного из самых милых существ Эрина, будет бережно сохранен, а не унифицирован под более общие стандарты. Руководитель разработки Mabinogi Eternity, Чхве Джинман, подчеркивает: проект призван не просто нарисовать Эрин красивее, а показать его таким, каким его мечтали видеть создатели 20 лет назад. Мультяшный стиль оригинала останется нетронутым: вместо перехода к гиперреалистичным моделям нас ждут все те же вручную проработанные текстуры и характерное карикатурное освещение. Даже система окрашивания предметов получит мощное обновление. Теперь для каждого элемента экипировки можно будет выбирать палитру для разных материалов – ткани, металла, кожи или шелка, открывая новые горизонты для кастомизации. Технологии на службе атмосферы Конечно, Unreal Engine 5 используется по полной программе для улучшения освещения, облаков, атмосферных эффектов и тумана. Однако уникальная система смены времени суток Mabinogi, где тени вращаются вокруг объектов, останется на месте – это важная часть атмосферы. Переработке подверглось и отображение лиц. Если в оригинале глаза и рот были плоскими текстурами, что ограничивало мимику, то в Eternity разработчики используют объемные элементы. При этом для некоторых преувеличенных, карикатурных выражений лица они хитро сохраняют выдвигающуюся вперед текстурную маску, что позволяет сочетать новую технологичность с классической экспрессивностью Mabinogi. За кулисами: Грандиозный переезд Перенос такой масштабной игры – это колоссальная работа. Разработчикам пришлось создать собственные инструменты для преобразования данных из старого движка Pleione в формат Unreal Engine 5. После переноса локаций каждый кусочек мира Эрин заново настраивался: геометрия, доступные для перемещения участки, внешний вид зданий. Даже старые данные об экипировке, включая зоны окрашивания, требовали адаптации. Чтобы ускорить работу над такими крупными городами, как Тара, архитектурные элементы были разделены на многократно используемые модули (стены, колонны, окна). Это позволяет сохранить характерный облик города, одновременно ускоряя процесс. Рутинные задачи автоматизированы, но все, что влияет на уникальность и визуальную идентичность мира, дорабатывается вручную. Альфа-тест: Первые шаги и реакция сообщества Первые плоды этой титанической работы игроки смогли оценить во время альфа-тестирования, прошедшего с 3 по 6 сентября. Отзывы были в основном положительными, особенно по части новой графики, музыки, исследования мира и настройки персонажей. Однако тест выявил и зоны для улучшений: размер интерфейса, читаемость шрифтов, управление, взаимодействие с окружением, ощущение импакта в бою и звуковые эффекты. Разработчики внимательно изучат все эти моменты. Интересно, что мнения игроков о степени необходимых изменений разделились: одни желают максимального сохранения оригинала, другие ждут более смелых нововведений. Чхве Джинман заверил, что команда учитывает обе позиции, ведь Mabinogi для каждого игрока свой, особенный мир. Особенно запомнился руководителю разработки необычный эпизод в последний день теста: вместо ожидаемого спада активности, число подключений выросло! Игроки собрались на площади, чтобы попрощаться с тестовым сервером, и одновременно применили умение «Метеоритный удар», создав, по его словам, подобие огромного «костра из людей». Это ли не лучшее доказательство любви сообщества? Генеральный директор Mabinogi, Мин Гёнхун, поблагодарил участников за бесценные отзывы и подтвердил, что команда продолжит улучшать все, что требует доработки, при этом бережно сохраняя особенности оригинала. Mabinogi Eternity – это не просто ремастер или ремейк. Это попытка бережно перенести целую игровую вселенную в новую эру технологий, воплотить несбывшиеся мечты и подарить игрокам Эрин таким, каким он всегда должен был быть. Будем с нетерпением ждать, когда этот грандиозный проект распахнет свои двери для всех!
L2TOPLIST.COM — Твой навигатор в мире Lineage 2
Ищете, где начать свой путь в мире Л2? Проект L2TOPLIST.COM создан специально для того, чтобы вы не тратили время на поиск, а сразу погружались в игру. Мы собираем и структурируем информацию о самых актуальных открытиях серверов Lineage 2. В нашем списке вы найдете всё: от классических Interlude лоу-рейтов для ценителей хардкора до динамичных High Five и современных Essence. Мы ежедневно обновляем базу данных, чтобы вы первыми узнавали о старте новых PTS и Java платформ. Почему выбирают нас? Удобная фильтрация: Сортируйте сервера по рейтам от x1 до x100000, хроникам и типу геймплея вроде MultiProff или GVE. Актуальность: Информация о датах открытия, стадиях ОБТ и специальных ивентах всегда под рукой. Честный рейтинг: Мы выделяем премиум-проекты, которые заслуживают вашего внимания благодаря стабильности и онлайну. Добавляйте L2TOPLIST.COM в закладки, чтобы всегда быть в курсе того, какие миры открываются сегодня, завтра или через неделю. Ваше следующее великое приключение начинается здесь!