tło
🔑 Вход / Регистрация
← Назад к списку новостей

StarCraft: Шутер с открытым миром, 70 лет спустя и никаких игр-сервисов! Blizzard раскрывает детали нового витка франшизы

📅 Опубликовано: 2026-09-13
news image
BlizzCon прогремел, оставив после себя не только эйфорию от анонса новой игры по StarCraft, но и множество вопросов. Дебютный трейлер, хоть и был эпичным, оказался скуп на конкретику, заставив фанатов гадать о будущем любимой вселенной. Однако спасительное интервью с главой разработки Дэном Хэем, старшим продюсером Полом Ли и заместителем руководителя отдела разработки Анной Ли Хертлинг наконец-то расставило все точки над «i», раскрыв неожиданные, но крайне интригующие подробности. Прощай, RTS – Привет, Шутер! Главная новость, которая многих шокировала, – это смена жанра. Новая игра по StarCraft предстанет перед нами в формате сюжетного шутера с открытым миром. Игрокам предстоит создать собственного персонажа, дать ему имя и погрузиться в историю от первого лица. Разработчики сразу подчеркнули: это не игра-сервис! Мы получим полноценную платную игру с четкой сюжетной линией и логическим финалом. Это, безусловно, бальзам на душу тем, кто устал от бесконечных донатов и вечного "гринда". 70 Лет Вперёд: Новая Эра, Старые Принципы Действие развернется примерно через 70 лет после событий предыдущих игр. Дэн Хэй объяснил такой временной скачок желанием сохранить фундамент StarCraft, но при этом получить больше свободы для создания новых персонажей, конфликтов и свежих взаимоотношений между фракциями. За прошедшие десятилетия группировки могли измениться до неузнаваемости, разделиться или вступить в совершенно новые альянсы. Однако не стоит опасаться, что игра потеряет свою душу. Авторы намерены сохранить характерную для StarCraft мрачную и суровую атмосферу «космического вестерна», ощущение изоляции на окраинах, хитросплетения политических интриг и неизбежные конфликты между фракциями. Просто взглянем на это под другим углом. Погружение в Бой: От Стратегии к Тактике на Земле Прощай, вид сверху! Разработчики хотят отказаться от привычной перспективы RTS и непосредственно поместить игрока в самый центр наземного сражения. Цель – передать ощущение реального присутствия на поле боя, где каждое решение и каждое действие игрока имеют вес в условиях высочайшего напряжения. Геймплей будет строиться на сочетании напряженных сюжетных миссий и открытого мира с побочными заданиями. Сюжетные эпизоды обещают быть эмоционально насыщенными, а открытый мир позволит исследовать, развивать персонажа и улучшать снаряжение. Дэн Хэй привел интересную аналогию с "горячей ванной и бассейном": если миссия покажется слишком сложной, можно будет отдохнуть в "бассейне" открытого мира, прокачаться, а затем вернуться в "ванну" сюжетного задания. Эмоциональные кульминации, подобные легендарной сцене, где Керриган остаётся одна, а камера отдаляется, — вот к чему стремятся разработчики. Терраны, Зерги, Протоссы: Все на Месте! И вот тут самое главное для многих фанатов: все три классические расы StarCraft остаются в игре! Несмотря на мимолетное появление протоссов в анонсирующем ролике, Дэн Хэй подтвердил их полноценное участие как одной из ключевых фракций. Он даже указал на конкретный кадр в трейлере, где можно рассмотреть архитектуру протоссов – возможно, это гейтвей или нексус. Команда стремится сохранить уникальные различия между расами: * Терраны — разрозненные группы, кочующие по космосу, занимающиеся добычей ресурсов и грабежом. * Протоссы — связанные традициями, которых крайне сложно переубедить. * Зерги — с принципиально иным способом мышления, с ними невозможно договориться. Именно столкновение этих трех уникальных сторон, по мнению разработчиков, и является сердцем идентичности StarCraft. Мир, Который Нужно Исследовать Blizzard уделяет особое внимание исследованию мира. Уже на официальном сайте игры появились элементы ARG (игры в альтернативной реальности), побуждающие игроков самостоятельно искать подсказки. Дэн Хэй подтвердил: команда намеренно не будет напрямую объяснять каждую деталь. Игрокам предстоит исследовать, замечать необычное, задаваться вопросами и обсуждать найденную информацию с другими. Что с RTS? Пока Тишина... На вопрос о будущем стратегической части StarCraft Дэн Хэй ответил уклончиво: команда сфокусирована на представленном проекте и пока не готова делать заявления о потенциальных будущих играх. Однако разработчики признают значение RTS-наследия и любовь аудитории к этому направлению. Старший продюсер Пол Ли также подчеркнул, что история и конфликт фракций остаются фундаментальными элементами StarCraft, и смена жанра не должна повлиять на эти основы. Итак, будущее StarCraft выглядит крайне амбициозно и, бесспорно, свежо. Открытый мир, сюжетный шутер, глубокая история, знакомые расы и никаких игр-сервисов – кажется, Blizzard пытается усидеть на всех стульях сразу, угождая как старым фанатам, так и привлекая новую аудиторию. Сможет ли Blizzard пройти по этой тонкой грани и вновь подарить нам шедевр? Время покажет, но ожидание уже стало невыносимым!
L2TOPLIST.COM — Твой навигатор в мире Lineage 2
Ищете, где начать свой путь в мире Л2? Проект L2TOPLIST.COM создан специально для того, чтобы вы не тратили время на поиск, а сразу погружались в игру. Мы собираем и структурируем информацию о самых актуальных открытиях серверов Lineage 2. В нашем списке вы найдете всё: от классических Interlude лоу-рейтов для ценителей хардкора до динамичных High Five и современных Essence. Мы ежедневно обновляем базу данных, чтобы вы первыми узнавали о старте новых PTS и Java платформ. Почему выбирают нас? Удобная фильтрация: Сортируйте сервера по рейтам от x1 до x100000, хроникам и типу геймплея вроде MultiProff или GVE. Актуальность: Информация о датах открытия, стадиях ОБТ и специальных ивентах всегда под рукой. Честный рейтинг: Мы выделяем премиум-проекты, которые заслуживают вашего внимания благодаря стабильности и онлайну. Добавляйте L2TOPLIST.COM в закладки, чтобы всегда быть в курсе того, какие миры открываются сегодня, завтра или через неделю. Ваше следующее великое приключение начинается здесь!