Шокирующая Ирония: Разработчиков FIFA World Cup для Netflix Сократили После "Успешного" Запуска
📅 Опубликовано: 2026-08-09
Игровая индустрия в очередной раз демонстрирует свою непредсказуемость и порой жестокость. Едва оправившись от череды массовых увольнений, сообщество снова содрогнулось от новостей: студия Refactor Games, подарившая подписчикам Netflix официально лицензированную *FIFA World Cup Launch Edition*, провела радикальные сокращения. Ирония судьбы в том, что это произошло вскоре после релиза проекта, который сам Netflix назвал одним из своих успешных игровых запусков.
Масштаб трагедии впечатляет: по словам сооснователя Refactor Games Натана Бурбы, без работы остались около 85% коллектива — это порядка 80 человек. Причиной столь драматического решения стало прекращение финансирования со стороны совладельца студии, Delphi Interactive.
Уволенным сотрудникам сообщили о случившемся в пятницу, 31 июля. Однако, как сообщают источники Insider Gaming, усугубило ситуацию полное отсутствие выходного пособия, несмотря на то, что последний рабочий день совпал с днем выплаты зарплаты. Это оставляет горький привкус несправедливости для тех, кто вложил свой труд в создание игры.
*FIFA World Cup Launch Edition* вышла в июне, став первой официально лицензированной игрой Чемпионата мира по футболу, разработанной специально для платформы Netflix. Проект позволял погрузиться в атмосферу чемпионата прямо на ТВ или ПК, предлагая мультиплеер на четверых, все 48 сборных, впечатляющие 1238 футболистов и 16 детализированных стадионов турнира.
Но вот что любопытно: критики встретили проект, мягко говоря, прохладно. Например, издание VGC назвало его "недоработанным дополнением к чемпионату мира", указывая на незавершенность и отсутствие глубины.
И как на этом фоне выглядит заявление Netflix? Гигант стриминга позже отнес *FIFA World Cup Launch Edition* к числу самых успешных запусков своих облачных игр на телевизорах, наряду с хоррором *Unhinged*. Парадокс? Безусловно. Однако никаких конкретных показателей, подтверждающих этот "успех", компания, разумеется, не раскрыла, что делает ситуацию еще более неоднозначной.
На фоне этой драматической истории особенно контрастно выглядят заявления самой Netflix о своих игровых амбициях. Компания активно развивает игровое направление, недавно отчитывалась о росте некоторых показателей своего игрового бизнеса на 600% и заявляла о долгосрочных планах, рассматривая игры как одно из потенциальных направлений роста.
Так что же это было? Очередная жертва амбициозного эксперимента? Или знак того, что даже "успешный" запуск в новой нише не гарантирует стабильности для разработчиков, если за кулисами прекращается финансирование? Как бы то ни было, для 80 человек из Refactor Games этот "успех" обернулся горьким разочарованием, оставив их перед лицом неопределенного будущего.