PvE-режим в ARC Raiders: как он работает и чего от него ждать
📅 Опубликовано: 2026-10-19
## ARC Raiders: PvPvE или PvE? Студия тестирует опцию, которую ждали миллионы!
Помните тот фурор, который произвела ARC Raiders на заре своего появления? Внезапно оказалось, что экстракшен-шутеры не обязаны быть бесчеловечно хардкорными, чтобы дарить тонны удовольствия. Огромный онлайн, сотни мемов и неизменное присутствие в инфополе сделали проект известным даже среди тех, кто никогда не смотрел в сторону жанра. И это при всем том, что под капотом была напряженная PvPvE-формула.
Однако, несмотря на низкий порог вхождения и умный матчмейкинг, основанный на уровне агрессивности, PvP-элемент оставался камнем преткновения для многих. Для меня, например, как и для тысяч других игроков, не являющихся фанатами PvP-экстракшенов и "королевских битв", это был барьер. Мы хотели исследовать, собирать ресурсы, сражаться с машинами ARC, но без постоянного страха получить пулю в спину от другого рейдера.
И вот, кажется, Embark Studios услышали наши молитвы! Изучив статистику и прислушавшись к фидбеку, разработчики приняли поистине радикальное и, на мой взгляд, революционное решение: ввести PvE-переключатель!
Эксперимент начался: Что нас ждет?
С 13 по 20 октября 2026 года Embark Studios проводит ограниченное тестирование нового функционала. Теперь вы можете выбрать: классический, полный адреналина PvPvE-режим или игру, полностью сосредоточенную на противостоянии машинам ARC. По сути, студия проверяет, насколько востребован такой формат и как он впишется в уже существующую концепцию, не навредив другим игрокам.
Любопытно, что изначально ARC Raiders задумывалась именно как кооперативная PvE-игра с рейдами и сбором ресурсов. Но трудности в разработке привели к перезапуску и превращению ее в напряженный PvPvE-экстракшен. И вот история делает виток! Аудитория, как выяснилось, воспринимает игру гораздо шире: для одних это поле битвы, для других — возможность спокойно исследовать мир и взаимодействовать с незнакомцами без обязательного желания отправить их в лобби.
Цифры говорят сами за себя: по данным Embark, 37% игроков предпочитают дружелюбное кооперативное взаимодействие, 27% совмещают разные стили, а 34% ориентированы преимущественно на PvP. При этом доля любителей кооператива постоянно растет! Более 70% дружелюбно настроенных игроков и около 40% любителей PvP хотели бы сталкиваться с меньшим количеством враждебных рейдеров. А 51% опрошенных выразили прямой интерес к отдельной PvE-опции. Эти данные и стали главным аргументом в пользу эксперимента.
Что меняется в PvE-режиме?
Главное и самое желанное изменение предельно простое: игроки не могут наносить друг другу урон. Засады, устранение ради добычи, перестрелки между рейдерами – все это осталось в PvPvE. Теперь весь фокус переносится на борьбу с машинами ARC, выполнение заданий, исследование локаций и совместный сбор ресурсов.
Разработчики пока не спешат создавать отдельную систему прогрессии или полностью перерабатывать PvE-контент. Задача эксперимента — дать возможность проходить уже существующий контент без постоянной угрозы со стороны других людей. Подбор матчей в PvE достаточно свободный: в одной сессии могут оказаться и одиночки, и дуэты, и целые трио. Это, кстати, может даже усилить социальную составляющую, ведь теперь вы можете встретить совершенно разных игроков, а не только тех, кого "состыковал" строгий PvP-матчмейкинг.
Переключение между форматами должно быть максимально простым: захотел спокойного исследования — идешь в PvE, захотел адреналина — возвращаешься в PvPvE.
Компромиссы и нюансы
Конечно, PvE-режим не стал полной копией классического без игроков. Чтобы сохранить баланс внутриигровой экономики, Embark уменьшила общую ценность добычи в PvE-сессиях, компенсируя относительную безопасность. Зато в PvPvE на время теста ценность лута немного увеличится.
Даже искусственный интеллект немного "поумнел": если рейдер будет сбит машиной ARC и продолжит двигаться в состоянии нокдауна, враги смогут его повторно обнаружить. Если же останется неподвижным — машины проигнорируют. Это попытка сохранить хотя бы часть того напряжения, которое раньше обеспечивали другие игроки.
Важно отметить, что не все игровые условия доступны в PvE-подборе. Из него исключены Ночные рейды, Скрытый бункер, Запертые ворота и Фрегат. Студия справедливо считает, что эти режимы изначально рассчитаны на повышенное напряжение и неопределенность, возникающую именно из-за возможных встреч с другими рейдерами.
Не спешите радоваться навсегда
Несмотря на очевидный интерес аудитории, Embark не спешит обещать полноценный PvE-режим в будущем. Разработчики признают, что отказ от угрозы со стороны других игроков может ослабить то напряжение, вокруг которого изначально строилась ARC Raiders. Непредсказуемость других рейдеров — это все-таки важная часть экстракшен-формулы.
Это всего лишь тестирование. По его окончании подбор вернется к привычной системе. Студия проанализирует статистику и отзывы сообщества, после чего сообщит о дальнейших планах. Даже если эксперимент окажется успешным, будущая версия PvE может заметно отличаться от той, которую мы тестируем сейчас.
Личное мнение и ответы на критику
Уже сейчас PvE-режим получает немало негативных отзывов, преимущественно от бывалых PvPvE-игроков. Пользователи жалуются на отсутствие той самой напряженности, когда не знаешь, чего ожидать от другого игрока. Лично я считаю такие претензии несколько... наивными. Ведь именно для этого PvE и создавался! Если вы хотите зайти в игру и не опасаться угрозы от рейдеров, насладиться исследованием и кооперацией – этот режим дает именно это. Для остальных всегда остается привычное PvPvE с умным подбором.
Что касается гриферства (перегораживание пути, толкание, ожидание смерти "нокнутого" игрока ради лута) – сам я с таким не сталкивался. Напротив, у меня была ситуация, когда к одному неудачливому рейдеру прибежала целая толпа, чтобы поднять его дефибриллятором. Но проблема намеренного вредительства, очевидно, существует, и над ней разработчикам придется подумать. И, конечно, куда без жалоб на "эгоистичных" PvE-игроков, которые не помогают другим. Ну что ж, это новая среда, и сообществу предстоит выработать свои нормы поведения.
Несмотря на все "но", я, как и многие другие, затаив дыхание, слежу за экспериментом Embark. Это смелый шаг, который может значительно расширить аудиторию ARC Raiders и, возможно, даже повлиять на развитие всего жанра экстракшен-шутеров. Лично я уже предвкушаю спокойные рейды с друзьями, где единственным врагом будет безжалостная ARC. А вы?