Project RX: От создателей Blue Archive к "повседневности" на Unreal Engine 5 – первые детали загадочного проекта NEXON Games
📅 Опубликовано: 2026-08-07
Привет, геймеры! На связи ваш гид по самым горячим новинкам игровой индустрии, и сегодня у нас на повестке дня нечто поистине интригующее. С момента анонса в октябре 2024 года, когда NEXON Games впервые представила свой амбициозный проект под рабочим названием Project RX, завеса тайны вокруг него была практически непроницаемой. Но, к нашей радости, ситуация меняется!
И главный повод для ажиотажа – это, безусловно, состав команды разработчиков. Ведь над Project RX трудятся не кто иные, как бывшие разработчики хитовой Blue Archive, объединившиеся в IO Division компании NEXON Games. Учитывая феноменальный успех и уникальный стиль Blue Archive, ожидания от их нового детища просто зашкаливают.
Что мы знали до этого? Минимум. 31-секундный тизер, японский аккаунт в социальной сети X и, пожалуй, самый необычный способ демонстрации проекта – игра в «камень-ножницы-бумага» с распознаванием голоса на Anime Expo 2026. Да, вы не ослышались! Это не был показ геймплея, а скорее демонстрация нестандартного подхода и, возможно, акцента на интерактивности и выражении эмоций. Мы также знали, что игра создается на мощнейшем движке Unreal Engine 5 с использованием полноценной 3D-графики, а её официальное название, состоящее из одного слова, уже утверждено, но держится в строжайшем секрете. Все эти крохи информации лишь подогревали наше любопытство.
Но теперь пришло время раскрыть карты! Японский игровой портал 4Gamer.net опубликовал масштабное интервью с ключевыми фигурами IO Division: Кимом Ён Ха, создателем Blue Archive, и продюсером Ча Мин Со. И вот что мы узнали:
1. Ключевая концепция: "Жизненность" и "Повседневность". Разработчики впервые подробно рассказали о своей философии. Project RX стремится передать ощущения "жизненности" и "повседневности". Что это значит для игры? Вероятно, нас ждет не типичное героическое фэнтези или эпическая научно-фантастическая сага. Вместо этого, акцент может быть сделан на проработке персонажей, их взаимодействии в обыденных ситуациях, на эмоциях и деталях, которые делают мир ощутимым и живым. Это звучит как свежий взгляд на жанр, способный создать глубокую эмоциональную связь с игроком, подобно тому, как Blue Archive очаровывает своими школьными историями и харизматичными героинями.
2. Масштаб команды и поиск ниши. Ким Ён Ха и Ча Мин Со поделились, что команда, работающая над Project RX, достаточно большая и амбициозная. Они активно работают над тем, чтобы новинка смогла найти собственную, уникальную нишу на перенасыщенном игровом рынке. Концепция "повседневности" вполне может стать тем самым отличительным знаком, который выделит Project RX среди конкурентов.
3. Платформы. Подтверждено, что игра разрабатывается для PC и мобильных устройств, что открывает её для максимально широкой аудитории. Можно предположить, что нас ждет кроссплатформенный опыт с элементами, привычными для мобильных гача-игр, но с уровнем качества и глубины, характерным для ПК-проектов.
Несмотря на то, что дата релиза Project RX по-прежнему остается в секрете, эти новые детали из интервью с 4Gamer.net дают нам гораздо более четкое представление о том, чего ждать. Команда, подарившая нам Blue Archive, снова готова экспериментировать и погружать нас в миры, полные уникального очарования. Мы будем внимательно следить за каждым новым анонсом и с нетерпением ждать, когда Project RX раскроет свое истинное имя и покажет, как "повседневность" может стать по-настоящему захватывающей!