Миллионы в Wishlist – и что с того? Новое исследование раскрывает правду о продажах в Steam
📅 Опубликовано: 2026-07-18
Каждый из нас, заядлых геймеров, знает это чувство: добавить долгожданную игру в Steam Wishlist, предвкушая день релиза, когда твоя заветная покупка наконец-то окажется в библиотеке. Мы привыкли думать, что миллионы добавлений в список желаемого — это прямой показатель оглушительного успеха и безумных стартовых продаж. Но что, если я скажу вам, что это далеко не всегда так? Новое аналитическое исследование от Alinea Analytics заставляет нас пересмотреть свое отношение к Steam Wishlist.
По оценкам специалистов, количество добавлений игры в заветный список далеко не всегда отражает ее стартовые продажи, особенно если речь идет о дорогостоящих AAA-релизах. И вот тут начинается самое интересное и местами шокирующее.
AAA-блокбастеры: миллионы желающих, но единицы покупателей?
Согласно приведенным данным, большинство игр стоимостью $69,99 конвертируют лишь *несколько процентов* пользователей из списка желаемого в реальные покупки за первую неделю после релиза. Представьте себе! У Resident Evil Requiem этот показатель составил всего 6,1%, у Crimson Desert — скромные 5,3%, у Death Stranding 2 — и вовсе 3%. А у Forza Horizon 6, одной из самых ожидаемых гонок, конверсия оказалась рекордно низкой — всего 2,5%. Это практически капля в море для игр, которые собирают миллионы добавлений в Wishlist.
Но не спешите ставить крест на блокбастерах. Аналитики отмечают, что подобные проекты продолжают постепенно продаваться. Спустя 90 дней конверсия Crimson Desert выросла до 8,8%, а Resident Evil Requiem — до 8,4%. Это говорит о том, что крупные игры часто являются "марафоном", а не "спринтом" в плане продаж.
Цена не приговор: почему сообщество решает всё
Исследование также показывает, что цена — далеко не единственный фактор. Вот тут-то и кроется самое интересное. Взгляните на Slay the Spire 2: продаваясь за $24,99, она смогла превратить 31,8% пользователей из списка желаемого в покупателей уже за первую неделю! Феноменальный результат! В то же время Marathon, стоящая $39,99, показала удручающие 4,7%.
В чем же дело? Аналитики Alinea уверены: разницу объясняет отношение сообщества. Продолжение Slay the Spire получило мощный импульс благодаря сильной репутации оригинала и любви фанатов. А вот Marathon, увы, растеряла доверие части аудитории после неудачного тестирования и неопределенных отзывов. Здесь репутация и лояльность оказались важнее ценника.
Ранний доступ: "Я подожду, пока ты созреешь!"
Отдельная история – проекты с ранним доступом. Многие пользователи добавляют такие игры в список желаемого, но сознательно откладывают покупку до полноценного релиза. Как будто мы говорим: "Эй, игра выглядит круто, но я подожду, пока ты созреешь!"
В качестве примеров приводятся Subnautica 2 (9,7% конверсии за первую неделю), Far Far West (11,6%), Windrose и Paralives (около 7,4%). И здесь Subnautica 2 стала ярчайшим примером: несмотря на рекордные 5,6 млн добавлений в список желаемого, она также не смогла конвертировать их в высокий процент стартовых продаж. Люди готовы ждать полного, отполированного продукта.
Выводы Alinea Analytics: Wishlist – это не финишная прямая, а база потенциальных клиентов
Так что же нам со всем этим делать? В Alinea Analytics делают вывод, что для крупных издателей список желаемого следует рассматривать не как прогноз продаж в день релиза, а скорее как базу потенциальных покупателей, которые могут вернуться к игре во время скидок или позже.
При этом сам показатель по-прежнему остается чрезвычайно полезным инструментом оценки узнаваемости проекта и эффективности маркетинговой кампании. Он показывает, насколько игра интересна в целом, но не гарантирует моментальных вливаний в бюджет.
Итак, друзья-геймеры, в следующий раз, добавляя игру в Wishlist, помните: вы не просто ставите галочку, а заявляете о своей долгосрочной заинтересованности. А для издателей это сигнал: миллионы в Wishlist — это круто, но настоящая работа по конверсии начинается после запуска!