Marvel Tōkon: Fighting Souls готовит патч, который изменит многое: ввод, ассисты и переключения персонажей под прицелом!
📅 Опубликовано: 2026-09-14
Файтинги от Arc System Works – это всегда событие, а когда речь заходит о коллаборации с Marvel, ожидания взлетают до небес. MARVEL Tōkon: Fighting Souls не стал исключением, однако, как и любой амбициозный проект, он столкнулся с первыми трудностями. К счастью, команда ARC SYSTEM WORKS не сидит сложа руки и опубликовала письмо, в котором поделилась планами по масштабным изменениям, призванным вдохнуть новую жизнь в хаотичные битвы героев.
ПК-версия: Больше никаких лагов ввода!
Первое и, пожалуй, самое острое замечание от сообщества касалось ПК-версии игры. Многие игроки столкнулись с нестабильной работой и, что гораздо критичнее для файтинга, с проблемами отзывчивости управления. Директор проекта, Сэкине, честно признал, что "нестабильная работа игры мешала части пользователей нормально играть". Разработчики активно исправляют баги, но главная боль — отзывчивость управления и обработка ввода — получила отдельное внимание.
Оказывается, корень зла крылся в шестикадровом буфере ввода при удержании кнопки. Из-за этого некоторые критически важные команды, вроде атак после воздушного рывка или действий в свободном полете, могли просто не регистрироваться. Представьте, сколько идеальных комбо было потеряно из-за этого! Команда намерена изменить эту систему, чтобы действия срабатывали даже без продолжительного удержания кнопки. Это должно сделать управление гораздо более отзывчивым и предсказуемым, что крайне важно для соревновательного файтинга.
Ассисты и переключения: Хаос под контролем
Но не только ПК-болезни оказались под прицелом. Игроки Marvel Tōkon: Fighting Souls быстро обнаружили, что система ассистов и переключений между персонажами позволяет создавать практически непрерывные цепочки атак. Изначально разработчики стремились к хаотичным, динамичным битвам, где герои постоянно подключаются к сражению друг за другом, но игроки довели это до абсолюта, превратив матчи в бесконечную "карусель" спецприемов.
ARC SYSTEM WORKS признают, что такое использование превзошло их ожидания. Решение проблемы видится в увеличении времени восстановления для отдельных ассистов и переключений. Цель проста: сохранить агрессивный стиль игры, но при этом дать игрокам больше возможностей для "нейтральных" фаз сражения, где можно выдохнуть и обдумать следующие ходы, а не просто жать на кнопки в надежде на продолжение комбо.
Баланс героев: Подождем?
А что же с балансом самих героев? Удивительно, но пока что радикальных изменений не предвидится. Разработчики придерживаются мнения, что сообщество все еще находится на стадии активного изучения игры. Новые комбинации персонажей и тактики появляются чуть ли не ежедневно, и было бы преждевременно вмешиваться в этот процесс. Более того, есть вероятность, что изменение системы ассистов и переключений само по себе скорректирует баланс отдельных бойцов.
ARC SYSTEM WORKS также продемонстрировали статистику побед персонажей (без учета "зеркальных" матчей), и разброс оказался весьма небольшим — от 48% до 52%. По их мнению, это вполне здоровые показатели, хотя они и признают, что статистика команд может выглядеть иначе. При планировании будущих изменений команда обещает учитывать расписание крупных турниров, включая квалификации Arc World Tour.
В конечном итоге, все эти шаги показывают, что Arc System Works прислушивается к сообществу и готова активно развивать Marvel Tōkon: Fighting Souls. Надеемся, что грядущие изменения действительно исправят самые острые проблемы, улучшат опыт игры на ПК и придадут соревновательной сцене новую глубину. В Steam игра пока сохраняет "смешанную" оценку, но разработчики продолжают выпускать исправления, так что есть все шансы на положительную динамику. А вы что думаете об этих нововведениях? Станут ли они тем самым глотком свежего воздуха для игры?