Дышим Глубже: Госдума готова смягчить законопроект об играх. Ждать ли свободы от обязательной авторизации?
📅 Опубликовано: 2026-10-30
Привет, геймеры и коллеги по цеху! Мы наконец-то получили долгожданные вести с фронтов законотворчества, и, кажется, они несут в себе осторожный оптимизм. Госдума, по словам первого зампреда комитета по информполитике Антона Горелкина, намерена серьезно доработать законопроект о регулировании разработки и распространения видеоигр в России. И главное, что заставляет наши сердца биться чуть чаще: из документа могут исключить самые спорные требования – те самые, что касались обязательной авторизации пользователей!
Давайте разберем по порядку, что это значит. Помните, как пару лет назад индустрию накрыла волна беспокойства по поводу необходимости входа в игры через номер телефона, «Госуслуги» или даже Единую биометрическую систему? Эти пункты вызывали шквал критики как со стороны разработчиков, так и игроков, предрекая серьезные проблемы с доступностью и приватностью. И вот, спустя долгие месяцы дискуссий и активной работы индустриальных объединений (вспомним предложения АПРИОРИ, куда входят тяжеловесы вроде VK Play и Astrum Entertainment), кажется, наш голос был услышан. Отказ от этих избыточных требований – это огромная победа здравого смысла и признак того, что диалог между государством и индустрией все-таки возможен. Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василий Овчинников подтверждает: это явный сигнал, что позиция отрасли учитывается.
Конечно, не все так радужно и просто. Источники «Коммерсанта» сообщают, что толчком к активизации работы над законопроектом послужил закрытый доклад силовых ведомств о «предполагаемом вреде видеоигр для детей». Звучит тревожно, не правда ли? Эта тема всегда была триггером для законодательных инициатив, и, похоже, стала катализатором и в этот раз. Однако, несмотря на эти мрачные нотки, парламентарии обещают сфокусироваться на безопасности детей более конструктивно: через подробную маркировку контента. Планируется ввести систему, аналогичную европейской PEGI, которая классифицирует игры по возрастным ограничениям и содержанию. Хорошая новость в том, что, по мнению того же Василия Овчинникова, действующая российская система маркировки уже во многом соответствует этому подходу, так что для большинства разработчиков и игроков существенных изменений быть не должно.
Помимо послаблений и новой маркировки, Горелкин также упомянул о планах по проработке мер поддержки отрасли, включая возможность создания негосударственного фонда для разработчиков видеоигр. Это, безусловно, важный шаг к укреплению отечественной индустрии, если, конечно, эти планы будут реализованы в полной мере.
Что дальше? Документ предстоит доработать, учесть все спорные моменты и принять в первом чтении до конца 2026 года. Да, сроки небыстрые, и Василий Овчинников отмечает, что обновленный текст законопроекта пока не опубликован. Это значит, что расслабляться рано. Нам, как игровому сообществу, и представителям индустрии нужно продолжать внимательно следить за каждым шагом, чтобы убедиться, что благие намерения не превратятся в очередные бюрократические преграды.
Пока что можно выдохнуть – кажется, самый страшный сценарий с тотальной авторизацией отступает. Но игра продолжается, и наша общая задача – добиваться того, чтобы правила были честными и способствовали развитию, а не душили творчество и инновации.