Дэвид Гейдер: «EA никогда не понимала Dragon Age, и под ее началом у франшизы нет будущего!»
📅 Опубликовано: 2026-07-09
В мире, где культовые RPG-франшизы переживают не лучшие времена, а фанаты с тревогой ждут каждого нового анонса, Дэвид Гейдер, человек, стоявший у истоков легендарной серии Dragon Age в качестве ведущего сценариста, высказал весьма пессимистичный, но, увы, вполне ожидаемый прогноз. В недавнем интервью PC Gamer Гейдер откровенно заявил: он не видит будущего для Dragon Age, пока франшиза находится под крылом Electronic Arts.
По словам Гейдера, даже во времена его работы в BioWare, каждая новая итерация серии висела на волоске от отмены. Издатель, кажется, постоянно недооценивал коммерческий потенциал "Драконьего Века", воспринимая успехи серии как счастливую случайность, тогда как к Mass Effect отношение было куда более благосклонным и, прямо скажем, понимающим.
Главная беда, по мнению сценариста, в том, что Electronic Arts никогда по-настоящему не понимала, какой должна быть Dragon Age. Гейдер не без горькой иронии вспоминает маркетинговую кампанию оригинальной Dragon Age: Origins. Представьте: мрачная, глубокая фэнтези-RPG, полная сложных моральных дилемм и жесткого повествования, рекламировалась под агрессивную песню Мэрилина Мэнсона, пытаясь выдать игру за "жестокий экшен для подростков". Эта попытка продать совершенно не тот продукт, каким он являлся, стала ярким свидетельством полного диссонанса между видением разработчиков и стратегией издателя.
И, что самое печальное, это непонимание никуда не делось. Гейдер уверен, что эта проблема сохраняется и сегодня. Недавние перлы главы EA Эндрю Уилсона о том, что Dragon Age: The Veilguard (тогда еще Dreadwolf) не хватило "элементов игр-сервисов", лишь указывают на то, что фундамент проблем остался незыблемым.
И вот здесь начинается самое интересное: несмотря на всю критику, Гейдер готов вернуться! Он признался, что сегодня был бы не против вновь поработать над Dragon Age. Но с одним жирным НО: только если права на франшизу окажутся вне хватки Electronic Arts. Он мечтает вернуться к тем идеям, которые сделали серию популярной: мощное повествование, густая мрачная атмосфера и те самые, душераздирающие моральные выборы, которые заставляли игроков передумывать по двадцать раз. Гейдер заявил, что он отправил бы игроков "в темное и опасное место" и не побоялся бы принимать сюжетные решения, способные вызвать бурную, возможно, даже скандальную реакцию сообщества, лишь бы эти решения служили истории.
Слова Гейдера звучат как приговор текущему положению дел, но одновременно и как луч надежды на то, что Dragon Age может когда-нибудь вернуться к своим корням. Сможет ли франшиза когда-нибудь освободиться от оков, или же ей суждено вечно быть "непонятым дитем" в портфолио гигантского издателя? Время покажет. А пока остается только надеяться, что когда-нибудь Дэвид Гейдер получит свой шанс.